Cave Smash

Cara kerja Cave Smash

Cave Smash adalah game auto-battler seluler. Kamu membesarkan manusia gua yang disebut Smasher, menentukan keahlian mereka, lalu mengirim mereka melawan manusia gua pemain lain. Pertarungannya sendiri berjalan otomatis. Halaman ini menjelaskan setiap sistem, dengan angka yang sebenarnya.

Jalannya sebuah pertarungan

Satu pertarungan adalah satu Smasher melawan satu Smasher, masing-masing boleh ditemani seekor peliharaan. Selama pertarungan tidak ada yang menekan apa pun. Server game menyimulasikan seluruh pertarungan sekaligus, lalu ponselmu memutarnya sebagai animasi yang bisa ditonton dengan kecepatan normal, dua kali lebih cepat, atau dilewati.

Para petarung bertindak bergiliran. Siapa yang bertindak berikutnya ditentukan oleh kecepatan, yang berasal dari Kelincahan dibandingkan dengan Kelincahan lawan dan dari senjata yang sedang dipegang. Pada gilirannya, Smasher menyerang; pihak bertahan bisa menghindar, menangkis (serangan yang ditangkis hanya menghasilkan seperempat kerusakan), atau menerimanya. Serangan bisa kritis, dan petarung yang cepat bisa merangkai hingga tiga serangan dalam satu giliran.

Pertarungan berakhir ketika nyawa salah satu Smasher habis. Jika setelah 80 giliran belum ada yang tumbang, yang menang adalah yang sisa nyawanya lebih besar secara persentase.

Layar pertarungan Cave Smash: dua manusia gua bertarung di depan api unggun di arena Gua Batu, salah satunya memukul lawan dengan wajan sebesar 18 kerusakan
Tangkapan layar dari versi pengembangan.
  • Semua mulai dengan tangan kosong. Setiap Smasher membawa tas berisi paling banyak 6 senjata. Di awal giliran dengan tangan kosong, ada peluang 60 % untuk mengeluarkan satu senjata. Senjata favorit tiga kali lebih mungkin keluar dibanding masing-masing senjata lain.
  • Senjata bisa hilang. Senjata di tangan bisa dilempar ke musuh (secara bawaan 20 % dari giliran bersenjata, lebih sering untuk senjata yang memang enak dilempar), dibuang ke samping untuk mengambil yang berikutnya (10 %), atau terlepas karena dilucuti. Senjata yang hilang hanya hilang untuk pertarungan itu.
  • Tidak ada tumbang sekali pukul di level rendah. Di bawah level 10, Smasher tidak bisa kehilangan lebih dari 35 % nyawanya dalam satu giliran; di bawah level 20, batasnya 60 %.
  • Masukan sama, pertarungan sama. Simulasinya deterministik: server menyimpan sebuah benih acak untuk setiap pertarungan, dan benih yang sama dengan petarung yang sama selalu menghasilkan pertarungan yang sama. Tayangan ulang disimpan selama 3 hari.

Smasher

Smasher adalah satu manusia gua. Kamu memilih jenis kelaminnya, satu dari lima kepala, warna kulit dan rambutnya, serta namanya. Ia mulai dari level 1 tanpa senjata sama sekali: tinju, lima poin di setiap statistik, dan lima poin lagi yang bebas kamu tempatkan.

Tidak ada batas level. Setiap level sampai 50 memberi 5 poin statistik, level 51 sampai 100 memberi 3, dan level di atas 100 memberi 1. Perlambatan ini disengaja: Smasher yang diracik dengan baik bisa mengalahkan lawan berlevel lebih tinggi yang diracik asal-asalan.

Empat statistik

Kekuatan
Kerusakan dengan senjata berat dan tinju. Pihak bertahan yang lebih kuat lebih sering menangkis.
Kelincahan
Kerusakan dengan senjata ringan dan senjata lempar. Kecepatan, hindaran, dan serangan beruntun, diukur terhadap Kelincahan lawan.
Kecerdasan
Kerusakan dengan senjata jangkauan, lentur, dan bilah. Serangan kritis. Beberapa keahlian butuh Kecerdasan minimum agar berfungsi.
Daya Tahan
Poin nyawa.

Peluang seperti menghindar, menangkis, dan kritis bergantung pada statistikmu dibandingkan dengan statistik lawan, bukan pada nilai mentahnya. Karena itu pertarungan level 5 dan level 50 terasa sama.

Pilihan kartu saat naik level

Setiap naik level membuka pilihan tiga kartu. Kamu menyimpan satu; dua lainnya hilang. Inilah satu-satunya cara mendapatkan senjata, perlengkapan, keahlian, atau peliharaan. Jenis dan kelangkaan setiap kartu diundi terpisah oleh server, dan peluangnya ditampilkan di dalam game.

Menarik kartu yang sudah dimiliki Smasher-mu akan meningkatkannya satu bintang, hingga lima. Setiap bintang menambah 10 % pada angka-angka barang itu.

Sebuah kartu bisa berupa apa

Jenis kartuPeluang
Senjata22 %
Helm8 %
Atasan8 %
Celana8 %
Sepatu8 %
Keahlian18 %
Peliharaan8 %
Poin statistik bonus20 %

Seberapa langka kartunya

KelangkaanPilihan biasaPilihan Langka+
Biasa65 %0 %
Langka29 %50 %
Epik5 %30 %
Legendaris1 %20 %
  • Kocok ulang. Kamu bisa mengganti ketiga kartu. Lima kocok ulang pertama dalam satu pilihan dibayar dengan kerikil, mata uang yang didapat dari bermain: 40, 100, 250, 600, lalu 1.500. Satu kocok ulang lagi per pilihan bisa dibayar dengan ambar (15). Itulah batas mutlak kocok ulang berbayar dalam satu pilihan.
  • Perlindungan dari nasib sial. Jika seorang Smasher melewati 10 pilihan berturut-turut tanpa diperlihatkan kartu Epik atau Legendaris, pilihan berikutnya adalah Pilihan Langka+: hanya kartu Langka (50 %), Epik (30 %), dan Legendaris (20 %).
  • Jenis dan kelangkaan tidak pernah diundi ulang diam-diam. Barangnya dipilih di dalam jenis dan kelangkaan yang sudah terundi, sehingga peluang sebenarnya persis sama dengan peluang yang dipublikasikan.

Senjata dan enam keluarganya

Ada 27 senjata. Masing-masing termasuk dalam satu keluarga, dan keluarga adalah cara bertarung, bukan tingkat kekuatan.

Kelangkaan menunjukkan dari zaman mana benda itu jatuh: yang Biasa dari Zaman Batu, yang Langka dari Zaman Kuno dan Abad Pertengahan, yang Epik dari zaman modern, dan yang Legendaris dari masa depan.

KeluargaBergantung padaCara bertarungContoh
BeratKekuatanAncang-ancang lambat, kerusakan besar. Pukulan yang tidak ditangkis mendorong target ke belakang dan menunda aksi berikutnya.Knobbly Club, Dino Femur
RinganKelincahanCepat. Setiap serangan terdiri dari dua pukulan kilat, dan masing-masing bisa dihindari secara terpisah.Flint Axe, Pocket Hatchet
JangkauanKecerdasanMenyerang lebih dulu, dan bisa membuat penyerang bersenjata lebih pendek tidak bisa mendekat.Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident
LenturKecerdasanMerangkai serangan, dengan peluang di setiap pukulan untuk menjatuhkan senjata lawan dari tangannya.Leather Whip, Clacky Keyboard
LemparKelincahanDilempar dari jauh dengan amunisi terbatas. Tidak bisa diserang balik.Fresh Dung, Shuriken
BilahKecerdasanSerangan kritis, lebih sering daripada keluarga mana pun.Rusty Sword, Chipped Katana
KelangkaanZaman
BiasaZaman Batu
LangkaZaman Kuno & Abad Pertengahan
EpikModern
LegendarisMasa Depan

Jelajahi semua 27 senjata

Perlengkapan, keahlian, dan peliharaan

Perlengkapan mengisi empat slot: helm, atasan, celana, dan sepatu. Ada 24 barang, enam per slot. Perlengkapan memberi zirah dan bonus statistik kecil, serta mengubah penampilan Smasher-mu: bandingkan helm “Tengkorak Macan Taring Pedang” dengan sepatu “Sepatu Jet”.

Keahlian bersifat pasif. Ada 15 keahlian, satu Smasher bisa memiliki hingga delapan, dan semua yang dimilikinya aktif sekaligus. Contoh: “Pekik Perang” menambah 40 % kerusakan pada serangan pertama dalam pertarungan, “Lubang Jebakan” membatalkan serangan pertama lawan, dan “Perisai Celah” membuat Smasher selamat sekali dari pukulan mematikan dengan sisa 1 nyawa.

Peliharaan bertarung di samping pemiliknya, satu ekor setiap kali. Ada 10 peliharaan dengan empat perilaku: penyerang menyerang Smasher musuh, pemburu mengincar peliharaan musuh dulu, penjaga menahan pukulan yang ditujukan ke pemiliknya, dan pengganggu memukul lemah tetapi memperlambat musuh. Peliharaan punya nyawa sendiri dan bisa tumbang.

Trofi, arena, dan musim

Memenangkan pertarungan memberi trofi, kalah mengurangi sebagian. Jumlahnya mengikuti aturan bergaya Elo: mengalahkan lawan yang lebih kuat memberi lebih banyak. Trofimu menentukan arenamu, dan ada 8 arena, dari “Gua Batu” sampai “Alun-Alun Renaisans”. Arena yang lebih tinggi memberi lebih banyak kerikil per pertarungan.

Satu musim berlangsung 28 hari. Selama satu musim, kamu tidak bisa jatuh dari arena yang sudah kamu capai. Di akhir musim, trofi di atas 600 dipotong setengah dan setiap akun mendapat hadiah sesuai arena Smasher terbaiknya.

Setiap Smasher punya 3 pertarungan per hari. Lawan diambil dari rentang level yang sama dan jumlah trofi yang berdekatan, dan game selalu menawarkan tiga: satu lebih mudah, satu seimbang, satu lebih sulit.

Lihat delapan arena

Suku

Akunmu adalah sebuah suku. Kamu memberinya nama, lambang, dan panji, lalu mengisinya dengan manusia gua. Sebuah suku mulai dengan 3 tempat dan bisa bertambah hingga 10. Setiap Smasher di dalamnya punya level, build, perlengkapan, peliharaan, trofi, dan jatah pertarungan hariannya sendiri.

Papan peringkat mengurutkan Smasher satu per satu maupun suku secara keseluruhan, dan menampilkan posisi di setiap musim. Obrolan dan aliansi antarsuku tidak termasuk dalam versi rilis.

Turnamen

Turnamen dimainkan setiap dua hari pada pukul 18.00 UTC. Biaya masuknya 150 kerikil per Smasher. Peserta dikelompokkan menurut level dan trofi ke dalam bagan sistem gugur berisi 8 atau 16 peserta, dan setiap laganya adalah pertarungan biasa yang bisa kamu tonton sesudahnya.

Turnamen tidak memengaruhi trofi. Semua peserta mendapat kerikil dan pengalaman sesuai jumlah babak yang dimenangkan. Finalis dan pemenang mendapat sedikit ambar, dan pemenang juga memperoleh dua token kocok ulang gratis serta gelar Juara.

Battle pass

Setiap musim 28 hari punya pass berisi 40 tingkat. Setiap pertarungan memberi 10 poin pass dan setiap kemenangan 5 poin lagi; satu tingkat butuh 75 poin. Pemain gratis yang memakai semua pertarungan harian dari tiga Smasher menamatkan pass dalam sekitar 27 hari.

Jalur gratis memberi kerikil, sedikit ambar, token kocok ulang, dan beberapa tampilan. Jalur premium, yang direncanakan seharga 4,99 USD per musim, menambah lebih banyak hadiah sejenis beserta tampilan khususnya, dan menaikkan pertarungan harian dari 3 menjadi 5 per Smasher. Kedua jalur tidak berisi senjata, perlengkapan, keahlian, atau peliharaan.

Main adil: tanpa pay-to-win

Aturan yang menjadi pegangan desain kami singkat saja: uang membeli waktu, tidak pernah batas atas yang lebih tinggi. Dari situ lahir empat aturan konkret, dan masing-masing dijaga oleh tes otomatis yang berjalan setiap kali game berubah.

  1. Tidak ada barang berstatistik yang dijual

    Setiap senjata, perlengkapan, keahlian, dan peliharaan berasal dari pilihan kartu saat naik level. Toko menjual slot manusia gua, kerikil, pertarungan tambahan, pemacu XP, ganti nama, dan tampilan. Tampilan tidak pernah mengubah pertarungan: mesin pertarungan sama sekali tidak membacanya.

  2. Semua yang mempercepatmu dibatasi per hari

    Paling banyak 2 pertarungan tambahan per Smasher per hari, satu pemacu XP dalam satu waktu, 3 kali penukaran ambar menjadi kerikil per hari, dan satu kocok ulang dengan ambar per pilihan. Iklan berhadiah juga dibatasi per hari.

  3. Kelangkaan adalah variasi, bukan kekuatan

    Tidak ada barang yang nilainya lebih dari 15 % di atas barang Biasa sejenis. Targetnya +5 % untuk Langka, +10 % untuk Epik, dan +15 % untuk Legendaris. Yang benar-benar dibawa barang lebih langka adalah campuran efek sampingan yang berbeda, seperti akurasi, tangkisan, atau peluang kombo, dan penampilan yang berbeda.

  4. Pemain yang belanja diukur terhadap pemain gratis

    Kami menyimulasikan 60 hari seorang pemain gratis dan seorang pemain yang membeli semua yang diizinkan, setiap hari. Yang belanja naik level lebih cepat: level 30 ketika pemain gratis di level 16. Tetapi melawan pemain gratis dengan level yang sama, ia memenangkan sekitar setengah pertarungan: antara 49 % dan 52 % dalam pengujian terbaru kami. Tes gagal jika angka itu melewati 58 %.

Yang dibeli dengan uang: lebih banyak pertarungan dan pengalaman per hari, lebih banyak kocok ulang untuk menemukan kartu yang cocok dengan build, lebih banyak slot manusia gua, tampilan kosmetik, dan 30 hari tanpa iklan setelah pembelian apa pun.

Iklan

Cave Smash hanya punya satu jenis iklan: video berhadiah yang kamu mulai sendiri. Tidak ada banner, tidak ada yang muncul di antara layar, dan tidak ada yang pernah memotong pertarungan.

  • Satu pertarungan tambahan per hari, termasuk tanding ulang tepat setelah kalah. Tanding ulang adalah pertarungan baru; kekalahannya tetap tercatat.
  • Bonus setelah pertarungan, hingga 3 kali sehari: kerikil kemenangan sekali lagi, atau 15 kerikil setelah kalah.
  • Satu kocok ulang gratis dalam pilihan kartu per hari.
  • Dua peti berisi 60 kerikil per hari di toko.
  • Kerikil dari hadiah harian untuk kedua kalinya, sekali sehari.

Iklan tidak pernah memberi ambar. Setelah pembelian apa pun dengan uang sungguhan, hadiah yang sama bisa diklaim selama 30 hari tanpa menonton apa pun.

Cave Smash masih dalam pengembangan. Angka di halaman ini adalah nilai game saat ini dan bisa berubah sebelum rilis. Data game dibaca pada 2026-11-12.

Pertanyaan lainnya

Berapa kali aku bisa bertarung per hari di Cave Smash?

Tiga kali per Smasher per hari, dan lima kali dengan pass premium musim itu. Jadi suku dengan tiga Smasher punya sembilan pertarungan gratis sehari. Hingga dua pertarungan tambahan per Smasher per hari bisa dibeli dengan ambar, dan satu lagi bisa didapat dari iklan berhadiah. Penghitungnya diatur ulang pukul 00.00 UTC.

Bisakah aku melihat perlengkapan lawan sebelum bertarung?

Tidak. Daftar lawan menampilkan nama, level, trofi, dan karakter tanpa perlengkapan. Senjata, perlengkapan, dan peliharaan tetap tersembunyi sampai pertarungan dimulai.

Apakah pihak bertahan kehilangan sesuatu saat aku menyerang?

Tidak. Pertarungan bersifat asinkron: kamu melawan salinan tersimpan dari Smasher pemain lain. Pihak bertahan tidak mendapat dan tidak kehilangan apa pun; hanya trofi penyerang yang berubah.

Apakah peluang pilihan kartu terbuka untuk umum?

Ya. Peluang setiap jenis kartu dan setiap kelangkaan, ambang perlindungan dari nasib sial, dan harga kocok ulang ditampilkan di layar khusus di dalam game, yang dibuat dari nilai yang sedang berlaku. Nilai terkini juga ada dalam tabel di halaman ini.

Apakah ada darah di Cave Smash?

Game ini bergaya kartun. Senjata tumpul menghasilkan bintang dan debu, senjata konyol punya efek lucunya sendiri, dan bilah menampilkan cipratan kecil bergaya yang bisa dimatikan di pengaturan.

Lembar fakta

Game
Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
Genre
Auto-battler dengan progres RPG (PvP asinkron)
Platform
iPhone (iOS) dan Android
Rilis
Belum dirilis. Dalam pengembangan, pra-daftar sudah dibuka.
Harga
Gratis dimainkan. Ada pembelian opsional dan iklan berhadiah opsional. Tidak ada barang berstatistik yang dijual.
Pengembang dan penerbit
NOVUS LLC (Albuquerque, New Mexico, AS)
Konten saat rilis
27 senjata dalam 6 keluarga, 24 perlengkapan, 15 keahlian, 10 peliharaan, 8 arena
Pemain
Satu pemain melawan manusia gua milik pemain lain (pertarungan otomatis, lawan tidak perlu sedang online)
Bahasa
16: Inggris, Prancis, Spanyol, Portugis (Brasil), Jerman, Italia, Jepang, Korea, Tionghoa (Sederhana dan Tradisional), Rusia, Turki, Thai, Vietnam, Indonesia, Hindi
Usia
13 tahun ke atas. Kekerasan kartun.
Kontak
contact@cavesmash.com
Situs web
cavesmash.com

Dapatkan kabar di hari rilis

Tinggalkan emailmu. Kamu akan menerima satu pesan saat Cave Smash hadir di tokomu, dan tidak ada yang lain.