Cave Smash ทำงานอย่างไร
Cave Smash คือเกมออโต้แบทเลอร์บนมือถือ คุณเลี้ยงมนุษย์ถ้ำที่เรียกว่า Smasher ตัดสินใจว่าพวกเขาจะเก่งด้านไหน แล้วส่งไปสู้กับมนุษย์ถ้ำของผู้เล่นอื่น ตัวการต่อสู้เป็นอัตโนมัติ หน้านี้อธิบายทุกระบบพร้อมตัวเลขจริง
การต่อสู้ทำงานอย่างไร
การต่อสู้คือ Smasher หนึ่งคนสู้กับ Smasher อีกหนึ่งคน แต่ละฝ่ายอาจมีสัตว์เลี้ยงหนึ่งตัว ไม่มีใครต้องกดอะไรระหว่างสู้ เซิร์ฟเวอร์ของเกมจำลองการต่อสู้ทั้งหมดในครั้งเดียว จากนั้นโทรศัพท์ของคุณเล่นซ้ำเป็นแอนิเมชันที่ดูได้ด้วยความเร็วปกติ ความเร็วสองเท่า หรือกดข้าม
นักสู้ผลัดกันลงมือเป็นเทิร์น ใครจะได้ลงมือต่อไปขึ้นอยู่กับความเร็ว ซึ่งมาจากค่าว่องไวเทียบกับค่าว่องไวของคู่ต่อสู้ และจากอาวุธในมือ เมื่อถึงเทิร์น Smasher จะโจมตี ฝ่ายรับอาจหลบ ปัด (การโจมตีที่ถูกปัดทำความเสียหายเพียงหนึ่งในสี่) หรือรับเต็ม ๆ การโจมตีอาจเป็นคริติคอล และนักสู้ที่เร็วอาจโจมตีต่อเนื่องได้ถึงสามครั้งในเทิร์นเดียว
การต่อสู้จบเมื่อ Smasher คนหนึ่งพลังชีวิตเหลือศูนย์ หากผ่านไป 80 เทิร์นแล้วยังไม่มีใครล้ม ผู้ที่เหลือสัดส่วนพลังชีวิตมากกว่าเป็นผู้ชนะ

- ทุกคนเริ่มด้วยมือเปล่า Smasher แต่ละคนพกกระเป๋าที่ใส่อาวุธได้สูงสุด 6 ชิ้น เมื่อเริ่มเทิร์นด้วยมือว่าง มีโอกาส 60 % ที่จะหยิบอาวุธออกมาหนึ่งชิ้น อาวุธคู่ใจมีโอกาสถูกหยิบมากกว่าชิ้นอื่นแต่ละชิ้นสามเท่า
- อาวุธหายได้ อาวุธในมืออาจถูกขว้างใส่ศัตรู (20 % ของเทิร์นที่ถืออาวุธตามค่าปกติ และมากกว่านั้นสำหรับอาวุธที่ออกแบบมาให้ขว้าง) ถูกโยนทิ้งเพื่อหยิบชิ้นต่อไป (10 %) หรือถูกปัดหลุดมือ อาวุธที่เสียไปจะหายไปเฉพาะในการต่อสู้ครั้งนั้น
- ไม่มีการล้มในทีเดียวที่เลเวลต่ำ ต่ำกว่าเลเวล 10 Smasher จะเสียพลังชีวิตเกิน 35 % ในเทิร์นเดียวไม่ได้ ต่ำกว่าเลเวล 20 คือ 60 %
- ข้อมูลเหมือนกัน การต่อสู้เหมือนกัน การจำลองให้ผลแน่นอนตายตัว เซิร์ฟเวอร์เก็บค่าสุ่มตั้งต้นไว้กับการต่อสู้แต่ละครั้ง และค่าตั้งต้นเดียวกันกับนักสู้ชุดเดียวกันจะให้การต่อสู้แบบเดียวกันเสมอ รีเพลย์ถูกเก็บไว้ 3 วัน
Smasher
Smasher คือมนุษย์ถ้ำหนึ่งคน คุณเลือกเพศ หัวหนึ่งในห้าแบบ สีผิวและสีผม และชื่อ เขาเริ่มที่เลเวล 1 โดยไม่มีอาวุธเลย มีแค่หมัด แต้มห้าแต้มในแต่ละค่าพลัง และอีกห้าแต้มให้ลงตามใจ
ไม่มีเพดานเลเวล แต่ละเลเวลจนถึง 50 ให้แต้มค่าพลัง 5 แต้ม เลเวล 51 ถึง 100 ให้ 3 แต้ม และเลเวลที่เกิน 100 ให้ 1 แต้ม การชะลอนี้เป็นความตั้งใจ: Smasher ที่สร้างมาดีเอาชนะตัวที่เลเวลสูงกว่าแต่สร้างอย่างไม่ใส่ใจได้
ค่าพลังทั้งสี่
- พลัง
- ความเสียหายของอาวุธหนักและหมัด ฝ่ายรับที่มีพลังมากกว่าจะปัดได้บ่อยขึ้น
- ว่องไว
- ความเสียหายของอาวุธเบาและอาวุธขว้าง ความเร็ว การหลบ และการโจมตีต่อเนื่อง โดยวัดเทียบกับค่าว่องไวของคู่ต่อสู้
- ปัญญา
- ความเสียหายของอาวุธยาว อาวุธอ่อน และอาวุธมีคม การโจมตีคริติคอล สกิลบางอย่างต้องมีค่าปัญญาขั้นต่ำจึงจะทำงาน
- ความอึด
- พลังชีวิต
โอกาสต่าง ๆ เช่น การหลบ การปัด และคริติคอล ขึ้นอยู่กับค่าพลังของคุณเมื่อเทียบกับของคู่ต่อสู้ ไม่ใช่ค่าดิบ ทำให้การต่อสู้เลเวล 5 กับเลเวล 50 ให้ความรู้สึกเหมือนกัน
การเลือกการ์ดตอนเลเวลอัป
ทุกครั้งที่เลเวลอัปจะมีการ์ดให้เลือกสามใบ คุณเก็บได้หนึ่งใบ อีกสองใบหายไป นี่เป็นทางเดียวที่จะได้อาวุธ อุปกรณ์สวมใส่ สกิล หรือสัตว์เลี้ยง ประเภทและความหายากของการ์ดแต่ละใบถูกสุ่มแยกกันโดยเซิร์ฟเวอร์ และอัตราการออกแสดงอยู่ในเกม
การจั่วได้การ์ดที่ Smasher มีอยู่แล้วจะอัปเกรดมันขึ้นหนึ่งดาว สูงสุดห้าดาว แต่ละดาวเพิ่มตัวเลขของไอเทม 10 %
การ์ดเป็นอะไรได้บ้าง
| ประเภทการ์ด | โอกาส |
|---|---|
| อาวุธ | 22 % |
| หมวก | 8 % |
| เสื้อ | 8 % |
| กางเกง | 8 % |
| รองเท้า | 8 % |
| สกิล | 18 % |
| สัตว์เลี้ยง | 8 % |
| แต้มโบนัส | 20 % |
หายากได้แค่ไหน
| ความหายาก | การเลือกปกติ | การันตีหายากขึ้นไป |
|---|---|---|
| ธรรมดา | 65 % | 0 % |
| หายาก | 29 % | 50 % |
| มหากาพย์ | 5 % | 30 % |
| ตำนาน | 1 % | 20 % |
- การสุ่มใหม่ คุณเปลี่ยนการ์ดทั้งสามใบได้ การสุ่มใหม่ห้าครั้งแรกของการเลือกแต่ละครั้งจ่ายด้วยก้อนกรวด ซึ่งเป็นเงินพื้นฐานที่ได้จากการเล่น: 40, 100, 250, 600 แล้วก็ 1,500 สุ่มใหม่ได้อีกหนึ่งครั้งต่อการเลือกโดยจ่ายเป็นอำพัน (15) นั่นคือขีดจำกัดตายตัวของการสุ่มใหม่แบบเสียเงินในการเลือกหนึ่งครั้ง
- ระบบกันดวงซวย หาก Smasher ผ่านการเลือกการ์ด 10 ครั้งติดกันโดยไม่เห็นการ์ดระดับมหากาพย์หรือตำนานเลย การเลือกครั้งถัดไปจะเป็นแบบการันตีหายากขึ้นไป: มีแต่การ์ดหายาก (50 %) มหากาพย์ (30 %) และตำนาน (20 %)
- ประเภทและความหายากไม่เคยถูกสุ่มใหม่ลับหลังคุณ ไอเทมถูกเลือกภายในประเภทและความหายากที่สุ่มได้ อัตราจริงจึงตรงกับอัตราที่ประกาศไว้ทุกประการ
อาวุธและหกตระกูล
มีอาวุธ 27 ชิ้น แต่ละชิ้นอยู่ในตระกูลหนึ่ง และตระกูลคือวิธีการต่อสู้ ไม่ใช่ระดับความแรง
ความหายากบอกว่าของชิ้นนั้นหล่นมาจากยุคไหน: ของธรรมดามาจากยุคหิน ของหายากมาจากยุคโบราณและยุคกลาง ของมหากาพย์มาจากยุคใหม่ ของตำนานมาจากอนาคต
| ตระกูล | ขึ้นกับค่า | วิธีสู้ | ตัวอย่าง |
|---|---|---|---|
| อาวุธหนัก | พลัง | เงื้อช้า ความเสียหายสูง การโจมตีที่ไม่ถูกปัดจะผลักเป้าหมายถอยและหน่วงการลงมือครั้งถัดไป | Knobbly Club, Dino Femur |
| อาวุธเบา | ว่องไว | เร็ว ทุกการโจมตีคือการฟาดไวสองครั้ง แต่ละครั้งมีโอกาสถูกหลบแยกกัน | Flint Axe, Pocket Hatchet |
| อาวุธยาว | ปัญญา | ลงมือก่อน และกันไม่ให้ผู้โจมตีที่ถืออาวุธสั้นกว่าเข้าประชิดได้ | Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident |
| อาวุธอ่อน | ปัญญา | โจมตีต่อเนื่อง และทุกครั้งที่โดนมีโอกาสปัดอาวุธของคู่ต่อสู้ให้หลุดมือ | Leather Whip, Clacky Keyboard |
| อาวุธขว้าง | ว่องไว | ขว้างจากระยะไกลด้วยกระสุนจำกัด สวนกลับไม่ได้ | Fresh Dung, Shuriken |
| อาวุธมีคม | ปัญญา | การโจมตีคริติคอล บ่อยกว่าตระกูลอื่นทั้งหมด | Rusty Sword, Chipped Katana |
| ความหายาก | ยุค |
|---|---|
| ธรรมดา | ยุคหิน |
| หายาก | ยุคโบราณและยุคกลาง |
| มหากาพย์ | ยุคใหม่ |
| ตำนาน | อนาคต |
อุปกรณ์สวมใส่ สกิล และสัตว์เลี้ยง
อุปกรณ์สวมใส่มีสี่ช่อง: หมวก เสื้อ กางเกง และรองเท้า มีทั้งหมด 24 ชิ้น ช่องละหกชิ้น อุปกรณ์ให้เกราะและโบนัสค่าพลังเล็กน้อย และเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Smasher ลองเทียบ กะโหลกเสือเขี้ยวดาบ กับ รองเท้าเจ็ต ดู
สกิลทำงานเองตลอดเวลา มีทั้งหมด 15 อย่าง Smasher หนึ่งคนมีได้สูงสุดแปดอย่าง และสกิลทั้งหมดที่มีจะทำงานพร้อมกัน ตัวอย่าง: เสียงโห่ศึก เพิ่มความเสียหาย 40 % ให้การโจมตีครั้งแรกของการต่อสู้ หลุมพราง ยกเลิกการโจมตีครั้งแรกของคู่ต่อสู้ โล่รอยแยก ให้ Smasher รอดจากการโจมตีถึงตายหนึ่งครั้งโดยเหลือพลังชีวิต 1
สัตว์เลี้ยงสู้เคียงข้างเจ้าของ ครั้งละหนึ่งตัว มีทั้งหมด 10 ตัว แบ่งเป็นสี่พฤติกรรม: ตัวบุกโจมตี Smasher ของศัตรู นักล่าพุ่งใส่สัตว์เลี้ยงของศัตรูก่อน ผู้คุ้มกันรับการโจมตีแทนเจ้าของ และตัวป่วนอ่อนแอแต่ทำให้ศัตรูช้าลง สัตว์เลี้ยงมีพลังชีวิตของตัวเองและถูกน็อกได้
ถ้วยรางวัล สนามประลอง และซีซัน
ชนะการต่อสู้ได้ถ้วยรางวัล แพ้แล้วเสียไปบางส่วน จำนวนเป็นไปตามกฎแบบ Elo: ชนะคู่ต่อสู้ที่แข็งกว่าได้มากกว่า ถ้วยรางวัลกำหนดสนามประลองของคุณ ซึ่งมี 8 แห่ง ตั้งแต่ ถ้ำหิน ถึง ลานเรอเนสซองส์ สนามที่สูงกว่าจ่ายก้อนกรวดต่อการต่อสู้มากกว่า
หนึ่งซีซันยาว 28 วัน ระหว่างซีซันคุณจะไม่ตกจากสนามที่ไปถึงแล้ว เมื่อจบซีซัน ถ้วยรางวัลส่วนที่เกิน 600 จะถูกหารครึ่ง และทุกบัญชีได้รับรางวัลตามสนามของ Smasher ที่ดีที่สุดของตน
Smasher แต่ละคนสู้ได้วันละ 3 ครั้ง คู่ต่อสู้มาจากช่วงเลเวลเดียวกันและมีถ้วยรางวัลใกล้เคียงกัน และเกมจะเสนอสามคนเสมอ: ง่ายกว่าหนึ่ง สูสีหนึ่ง ยากกว่าหนึ่ง
เผ่า
บัญชีของคุณคือเผ่า คุณตั้งชื่อ เลือกตราและธง แล้วเติมมนุษย์ถ้ำเข้าไป เผ่าเริ่มต้นด้วย 3 ที่ และขยายได้ถึง 10 ที่ Smasher ทุกคนในเผ่ามีเลเวล แนวทาง อุปกรณ์ สัตว์เลี้ยง ถ้วยรางวัล และการต่อสู้ประจำวันของตัวเอง
กระดานอันดับจัดอันดับทั้ง Smasher รายคนและทั้งเผ่า และแสดงผลของแต่ละซีซัน แชตและพันธมิตรระหว่างเผ่ายังไม่มีในเวอร์ชันเปิดตัว
ทัวร์นาเมนต์
ทัวร์นาเมนต์จัดทุกสองวัน เวลา 18:00 UTC ค่าสมัคร 150 ก้อนกรวดต่อ Smasher ผู้สมัครถูกจัดกลุ่มตามเลเวลและถ้วยรางวัลเป็นสาย 8 หรือ 16 คน แพ้คัดออก และทุกแมตช์คือการต่อสู้ปกติที่ดูย้อนหลังได้
ทัวร์นาเมนต์ไม่กระทบถ้วยรางวัล ทุกคนได้ก้อนกรวดและค่าประสบการณ์ตามจำนวนรอบที่ชนะ ผู้เข้าชิงและผู้ชนะได้อำพันเล็กน้อย และผู้ชนะยังได้โทเคนสุ่มใหม่ฟรีสองอันกับตำแหน่งแชมเปียน
แบตเทิลพาส
แต่ละซีซัน 28 วันมีพาส 40 ขั้น ทุกการต่อสู้ให้ 10 แต้มพาส และทุกชัยชนะให้อีก 5 แต้ม หนึ่งขั้นใช้ 75 แต้ม ผู้เล่นฟรีที่ใช้การต่อสู้ประจำวันของ Smasher สามคนจนหมดจะจบพาสในราว 27 วัน
สายฟรีจ่ายก้อนกรวด อำพันเล็กน้อย โทเคนสุ่มใหม่ และของตกแต่งจำนวนหนึ่ง สายพรีเมียมซึ่งวางแผนราคาไว้ที่ $4.99 ต่อซีซัน เพิ่มของแบบเดียวกันให้มากขึ้นพร้อมของตกแต่งเฉพาะ และเพิ่มการต่อสู้ประจำวันจาก 3 เป็น 5 ครั้งต่อ Smasher ทั้งสองสายไม่มีอาวุธ อุปกรณ์สวมใส่ สกิล หรือสัตว์เลี้ยง
การเล่นที่เป็นธรรม: ไม่จ่ายเพื่อชนะ
กฎที่เราใช้ออกแบบนั้นสั้นมาก: เงินซื้อเวลาได้ แต่ไม่เคยซื้อเพดานที่สูงกว่า มีกฎที่เป็นรูปธรรมสี่ข้อตามมา และแต่ละข้อถูกบังคับด้วยการทดสอบอัตโนมัติที่ทำงานทุกครั้งที่เกมเปลี่ยน
ไม่ขายสิ่งใดที่มีค่าพลัง
อาวุธ อุปกรณ์สวมใส่ สกิล และสัตว์เลี้ยงทุกชิ้นมาจากการเลือกการ์ดตอนเลเวลอัป ร้านค้าขายช่องมนุษย์ถ้ำ ก้อนกรวด การต่อสู้เพิ่ม บูสต์ XP การเปลี่ยนชื่อ และของตกแต่ง ของตกแต่งไม่เคยเปลี่ยนผลการต่อสู้: ระบบต่อสู้ไม่อ่านข้อมูลเหล่านั้นเลย
ทุกอย่างที่เร่งคุณมีเพดานต่อวัน
การต่อสู้เพิ่มไม่เกิน 2 ครั้งต่อ Smasher ต่อวัน บูสต์ XP ครั้งละหนึ่งอัน แลกอำพันเป็นก้อนกรวดได้วันละ 3 ครั้ง และสุ่มใหม่ด้วยอำพันได้หนึ่งครั้งต่อการเลือกการ์ด โฆษณารับรางวัลก็มีเพดานต่อวันเช่นกัน
ความหายากคือความหลากหลาย ไม่ใช่พลัง
ไม่มีไอเทมใดมีค่าเกินไอเทมธรรมดาชนิดเดียวกันมากกว่า 15 % เป้าหมายคือ +5 % สำหรับหายาก +10 % สำหรับมหากาพย์ และ +15 % สำหรับตำนาน สิ่งที่ไอเทมหายากกว่าให้จริง ๆ คือเอฟเฟกต์รองที่ผสมต่างออกไป เช่น ความแม่นยำ การปัด หรือโอกาสคอมโบ และรูปลักษณ์ที่ต่างออกไป
ผู้จ่ายเงินถูกวัดเทียบกับผู้เล่นฟรี
เราจำลอง 60 วันของผู้เล่นฟรีและของผู้เล่นที่ซื้อทุกอย่างที่อนุญาต ทุกวันไม่เว้น ผู้จ่ายเงินเลเวลขึ้นเร็วกว่า: เลเวล 30 ตอนที่ผู้เล่นฟรีอยู่เลเวล 16 แต่เมื่อสู้กับผู้เล่นฟรีเลเวลเท่ากัน ผู้จ่ายเงินชนะประมาณครึ่งหนึ่งของการต่อสู้: ระหว่าง 49 % ถึง 52 % ในการทดสอบล่าสุดของเรา การทดสอบจะไม่ผ่านหากตัวเลขนี้เกิน 58 %
สิ่งที่เงินซื้อได้: การต่อสู้และค่าประสบการณ์ต่อวันที่มากขึ้น การสุ่มใหม่ที่มากขึ้นเพื่อหาการ์ดที่เข้ากับแนวทาง ช่องมนุษย์ถ้ำที่มากขึ้น ของตกแต่ง และ 30 วันไร้โฆษณาหลังการซื้อใดก็ตาม
โฆษณา
Cave Smash มีโฆษณาแบบเดียว: วิดีโอรับรางวัลที่คุณกดเริ่มเอง ไม่มีแบนเนอร์ ไม่มีอะไรเด้งขึ้นระหว่างหน้าจอ และไม่มีอะไรขัดจังหวะการต่อสู้เด็ดขาด
- การต่อสู้เพิ่มวันละหนึ่งครั้ง รวมถึงการแก้มือทันทีหลังแพ้ การแก้มือคือการต่อสู้ครั้งใหม่ ความพ่ายแพ้ยังอยู่ในบันทึก
- โบนัสหลังการต่อสู้ สูงสุดวันละ 3 ครั้ง: ก้อนกรวดของชัยชนะอีกรอบ หรือ 15 ก้อนกรวดหลังแพ้
- สุ่มใหม่ฟรีในการเลือกการ์ดวันละหนึ่งครั้ง
- หีบ 60 ก้อนกรวดวันละสองใบในร้านค้า
- ก้อนกรวดของของขวัญประจำวันอีกรอบ วันละครั้ง
โฆษณาไม่เคยให้อำพัน หลังการซื้อด้วยเงินจริงใดก็ตาม รางวัลเดียวกันนี้รับได้เป็นเวลา 30 วันโดยไม่ต้องดูอะไรเลย
Cave Smash ยังอยู่ระหว่างพัฒนา ตัวเลขในหน้านี้เป็นค่าปัจจุบันของเกมและอาจเปลี่ยนได้ก่อนเปิดตัว อ่านข้อมูลเกมเมื่อ 2026-11-12
คำถามเพิ่มเติม
ใน Cave Smash สู้ได้วันละกี่ครั้ง
สามครั้งต่อ Smasher ต่อวัน และห้าครั้งเมื่อมีพาสพรีเมียมของซีซัน เผ่าที่มี Smasher สามคนจึงสู้ได้วันละเก้าครั้งโดยไม่เสียเงิน ซื้อการต่อสู้เพิ่มด้วยอำพันได้สูงสุดสองครั้งต่อ Smasher ต่อวัน และได้อีกหนึ่งครั้งจากโฆษณารับรางวัล ตัวนับรีเซ็ตเวลา 00:00 UTC
ฉันดูอุปกรณ์ของคู่ต่อสู้ก่อนสู้ได้ไหม
ไม่ได้ รายชื่อคู่ต่อสู้แสดงชื่อ เลเวล ถ้วยรางวัล และตัวละครเปล่า ๆ อาวุธ อุปกรณ์สวมใส่ และสัตว์เลี้ยงถูกซ่อนไว้จนกว่าการต่อสู้จะเริ่ม
ฝ่ายตั้งรับเสียอะไรไหมเมื่อฉันโจมตี
ไม่เสีย การต่อสู้เป็นแบบไม่พร้อมกัน: คุณสู้กับสำเนาของ Smasher ของผู้เล่นอื่นที่เก็บไว้ ฝ่ายตั้งรับไม่ได้และไม่เสียอะไร มีเพียงถ้วยรางวัลของฝ่ายโจมตีที่เปลี่ยน
อัตราการออกของการ์ดเปิดเผยไหม
เปิดเผย อัตราของการ์ดแต่ละประเภทและแต่ละความหายาก เกณฑ์ของระบบกันดวงซวย และราคาการสุ่มใหม่ แสดงอยู่ในหน้าจออัตราการออกภายในเกม ซึ่งสร้างจากค่าที่ใช้งานจริง ค่าปัจจุบันอยู่ในตารางบนหน้านี้ด้วย
Cave Smash มีเลือดไหม
เกมเป็นแนวการ์ตูน อาวุธทื่อให้ดาวและฝุ่น อาวุธตลก ๆ มีเอฟเฟกต์ขำขันของตัวเอง และอาวุธมีคมแสดงรอยกระเซ็นเล็ก ๆ แบบการ์ตูนซึ่งปิดได้ในตั้งค่า
ข้อมูลโดยย่อ
- เกม
- Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
- แนวเกม
- ออโต้แบทเลอร์ที่มีระบบพัฒนาตัวละครแบบ RPG (PvP แบบไม่พร้อมกัน)
- แพลตฟอร์ม
- iPhone (iOS) และ Android
- วันวางจำหน่าย
- ยังไม่เปิดตัว อยู่ระหว่างพัฒนา เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว
- ราคา
- เล่นฟรี มีการซื้อและโฆษณารับรางวัลที่เลือกได้เอง ไม่ขายสิ่งใดที่มีค่าพลัง
- ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
- NOVUS LLC (แอลบูเคอร์คี รัฐนิวเม็กซิโก สหรัฐอเมริกา)
- เนื้อหาตอนเปิดตัว
- อาวุธ 27 ชิ้นใน 6 ตระกูล อุปกรณ์สวมใส่ 24 ชิ้น สกิล 15 อย่าง สัตว์เลี้ยง 10 ตัว สนามประลอง 8 แห่ง
- ผู้เล่น
- เล่นคนเดียวสู้กับมนุษย์ถ้ำของผู้เล่นอื่น (การต่อสู้เป็นอัตโนมัติ คู่ต่อสู้ไม่ต้องออนไลน์)
- ภาษา
- 16 ภาษา: อังกฤษ ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส (บราซิล) เยอรมัน อิตาลี ญี่ปุ่น เกาหลี จีน (ตัวย่อและตัวเต็ม) รัสเซีย ตุรกี ไทย เวียดนาม อินโดนีเซีย ฮินดี
- กลุ่มผู้เล่น
- 13 ปีขึ้นไป ความรุนแรงแบบการ์ตูน
- ติดต่อ
- contact@cavesmash.com
- เว็บไซต์
- cavesmash.com
รับแจ้งเตือนในวันที่เกมเปิดตัว
ฝากอีเมลไว้ คุณจะได้รับข้อความเดียวเมื่อ Cave Smash พร้อมให้ดาวน์โหลดบนสโตร์ของคุณ ไม่มีอย่างอื่น