Как устроена Cave Smash
Cave Smash — мобильный автобатлер. Вы растите пещерных людей, которых называют смэшерами, решаете, в чём они сильны, и отправляете их драться с пещерными людьми других игроков. Сам бой идёт автоматически. На этой странице объясняется каждая система, с настоящими числами.
Как проходит бой
Бой — это один смэшер против другого, у каждого может быть питомец. Во время боя никто ничего не нажимает. Сервер игры рассчитывает весь бой целиком за один раз, а затем телефон проигрывает его как анимацию: её можно смотреть на обычной скорости, на удвоенной или пропустить.
Бойцы действуют по очереди. Кто ходит следующим, зависит от скорости, а она определяется Ловкостью в сравнении с Ловкостью соперника и оружием в руке. В свой ход смэшер атакует; защищающийся может увернуться, парировать (парированный удар наносит четверть урона) или принять удар. Удары бывают критическими, а быстрый боец может провести до трёх атак за один ход.
Бой заканчивается, когда у одного из смэшеров не остаётся здоровья. Если через 80 ходов оба на ногах, побеждает тот, у кого осталась большая доля здоровья.

- Все начинают с голыми руками. У каждого смэшера есть сумка, в которую помещается до 6 единиц оружия. В начале хода с пустыми руками он с вероятностью 60 % достаёт одно из них. Любимое оружие выпадает втрое чаще, чем каждое из остальных.
- Оружие теряется. Оружие в руке можно метнуть во врага (по умолчанию в 20 % ходов с оружием, а у оружия, созданного для броска, чаще), отшвырнуть в сторону, чтобы достать следующее (10 %), или потерять из-за обезоруживания. Потерянное оружие пропадает только на этот бой.
- Никаких побед одним ударом на низких уровнях. До 10-го уровня смэшер не может потерять за один ход больше 35 % здоровья, до 20-го — больше 60 %.
- Те же данные — тот же бой. Симуляция детерминирована: сервер сохраняет с каждым боем случайное зерно, и то же зерно с теми же бойцами всегда даёт тот же бой. Повторы хранятся 3 дня.
Смэшеры
Смэшер — это один пещерный человек. Вы выбираете пол, одну из пяти голов, цвет кожи и волос и имя. Он начинает на 1-м уровне совсем без оружия: кулаки, по пять очков в каждой характеристике и ещё пять очков, которые можно вложить куда угодно.
Предела уровней нет. Каждый уровень до 50-го даёт 5 очков характеристик, с 51-го по 100-й — по 3, а после 100-го — по 1. Замедление сделано намеренно: хорошо собранный смэшер может победить соперника уровнем выше, собранного небрежно.
Четыре характеристики
- Сила
- Урон тяжёлым оружием и кулаками. Чем вы сильнее соперника, тем чаще парируете.
- Ловкость
- Урон лёгким и метательным оружием. Скорость, уклонение и серии атак — всё считается относительно Ловкости соперника.
- Интеллект
- Урон древковым, гибким оружием и клинками. Критические удары. Некоторым навыкам нужен минимальный Интеллект, иначе они не работают.
- Живучесть
- Очки здоровья.
Шансы уклонения, парирования и критического удара зависят от вашей характеристики относительно характеристики соперника, а не от её абсолютного значения. Поэтому бой на 5-м уровне ощущается так же, как на 50-м.
Выбор карт за уровень
Каждое повышение уровня открывает выбор из трёх карт. Одну вы оставляете, две другие исчезают. Это единственный способ получить оружие, снаряжение, навык или питомца. Тип и редкость каждой карты сервер разыгрывает отдельно, а вероятности показаны в самой игре.
Если вытянуть карту, которая у смэшера уже есть, она получает звезду — до пяти. Каждая звезда прибавляет 10 % к числам предмета.
Чем может быть карта
| Тип карты | Шанс |
|---|---|
| Оружие | 22 % |
| Шлем | 8 % |
| Верх | 8 % |
| Штаны | 8 % |
| Обувь | 8 % |
| Навык | 18 % |
| Питомец | 8 % |
| Бонусные очки характеристик | 20 % |
Какой редкости она может быть
| Редкость | Обычный выбор | Выбор «Редкая+» |
|---|---|---|
| Обычная | 65 % | 0 % |
| Редкая | 29 % | 50 % |
| Эпическая | 5 % | 30 % |
| Легендарная | 1 % | 20 % |
- Переброс. Все три карты можно заменить. Первые пять перебросов одного выбора оплачиваются камешками — валютой, которую зарабатывают в игре: 40, 100, 250, 600 и затем 1 500. Ещё один переброс за выбор можно оплатить янтарём (15). Это жёсткий предел платных перебросов для одного выбора.
- Защита от невезения. Если смэшеру 10 выборов подряд не показали ни одной эпической или легендарной карты, следующий выбор будет выбором «Редкая+»: только редкие (50 %), эпические (30 %) и легендарные (20 %) карты.
- Тип и редкость никогда не перебрасываются втихую. Предмет выбирается внутри выпавших типа и редкости, поэтому реальные вероятности в точности равны опубликованным.
Оружие и шесть семейств
В игре 27 видов оружия. Каждое относится к одному семейству, а семейство — это способ драться, а не уровень силы.
Редкость говорит о том, из какой эпохи упала вещь: обычные — из каменного века, редкие — из античности и Средневековья, эпические — из современности, легендарные — из будущего.
| Семейство | Зависит от | Как дерётся | Примеры |
|---|---|---|---|
| Тяжёлое | Сила | Долгий замах, большой урон. Удар, который не парировали, отбрасывает цель и задерживает её следующее действие. | Knobbly Club, Dino Femur |
| Лёгкое | Ловкость | Быстрое. Каждая атака — два стремительных удара, и от каждого можно увернуться отдельно. | Flint Axe, Pocket Hatchet |
| Древковое | Интеллект | Бьёт первым и может не подпустить нападающего с более коротким оружием. | Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident |
| Гибкое | Интеллект | Проводит серии атак и при каждом попадании может выбить оружие у соперника. | Leather Whip, Clacky Keyboard |
| Метательное | Ловкость | Бросается издалека, боезапас ограничен. Контратаковать его нельзя. | Fresh Dung, Shuriken |
| Клинок | Интеллект | Критические удары — чаще, чем у любого другого семейства. | Rusty Sword, Chipped Katana |
| Редкость | Эпоха |
|---|---|
| Обычная | Каменный век |
| Редкая | Античность и Средневековье |
| Эпическая | Современность |
| Легендарная | Будущее |
Снаряжение, навыки и питомцы
Снаряжение занимает четыре слота: шлем, верх, штаны и обувь. Всего предметов 24, по шесть на слот. Снаряжение даёт броню и небольшие бонусы к характеристикам, а ещё меняет внешний вид смэшера: сравните шлем «Череп саблезуба» и обувь «Реактивные ботинки».
Навыки пассивные. Всего их 15, у смэшера может быть до восьми, и все имеющиеся навыки действуют одновременно. Примеры: навык «Боевой клич» добавляет 40 % урона первой атаке боя, «Яма-ловушка» отменяет первую атаку соперника, а «Щит разлома» позволяет один раз пережить смертельный удар с 1 очком здоровья.
Питомцы дерутся рядом с хозяином, по одному за раз. Всего их 10, и у них четыре типа поведения: бойцы атакуют вражеского смэшера, охотники сначала идут на вражеского питомца, стражи принимают удары, предназначенные хозяину, а вредины бьют слабо, зато замедляют врага. У питомцев своё здоровье, и их можно вывести из боя.
Трофеи, арены и сезоны
За победу в бою дают трофеи, за поражение часть отнимают. Количество считается по правилу, похожему на систему Эло: за победу над более сильным соперником дают больше. От трофеев зависит ваша арена, а всего их 8: от арены «Каменная пещера» до арены «Площадь Возрождения». Чем выше арена, тем больше камешков за бой.
Сезон длится 28 дней. В течение сезона нельзя опуститься ниже арены, до которой вы добрались. В конце сезона трофеи сверх 600 уменьшаются вдвое, и каждый аккаунт получает награду за арену своего лучшего смэшера.
У каждого смэшера 3 боя в день. Соперники подбираются из того же диапазона уровней и с близким числом трофеев, и игра всегда предлагает троих: послабее, равного и посильнее.
Племена
Ваш аккаунт — это племя. Вы даёте ему название, эмблему и знамя и заполняете его пещерными людьми. В начале в племени 3 места, а вырасти оно может до 10. У каждого смэшера свой уровень, билд, снаряжение, питомец, трофеи и свои ежедневные бои.
В рейтингах есть и отдельные смэшеры, и целые племена, а также положение в каждом сезоне. Чата и союзов между племенами в стартовой версии нет.
Турниры
Турнир проходит каждые два дня в 18:00 UTC. Взнос — 150 камешков за смэшера. Участников делят по уровню и трофеям на сетки по 8 или 16 бойцов с выбыванием после поражения, и каждый матч — обычный бой, который потом можно посмотреть.
Турниры не влияют на трофеи. Все получают камешки и опыт в зависимости от числа выигранных раундов. Финалист и победитель получают немного янтаря, а победитель — ещё и два жетона бесплатного переброса и титул Чемпиона.
Боевой пропуск
В каждом 28-дневном сезоне есть пропуск из 40 ступеней. Каждый бой даёт 10 очков пропуска, каждая победа — ещё 5; на ступень нужно 75 очков. Бесплатный игрок, который использует все ежедневные бои трёх смэшеров, проходит пропуск примерно за 27 дней.
Бесплатная дорожка даёт камешки, немного янтаря, жетоны переброса и несколько обликов. Премиальная дорожка, которую планируется продавать за 4,99 доллара США за сезон, добавляет больше таких же наград и собственные облики, а также увеличивает число ежедневных боёв с 3 до 5 на смэшера. Ни на одной дорожке нет оружия, снаряжения, навыков или питомцев.
Честная игра: без pay-to-win
Правило, вокруг которого строится игра, короткое: за деньги покупается время, но не более высокий потолок. Из него следуют четыре конкретных правила, и каждое обеспечивается автоматическим тестом, который запускается при любом изменении игры.
Ничего с характеристиками не продаётся
Всё оружие, снаряжение, навыки и питомцы приходят из выбора карт за уровень. В лавке продаются места для пещерных людей, камешки, дополнительные бои, ускорение опыта, смена имени и облики. Облики никогда не меняют бой: боевой движок их просто не читает.
У всего, что ускоряет, есть дневной лимит
Не более 2 дополнительных боёв на смэшера в день, только одно ускорение опыта одновременно, 3 обмена янтаря на камешки в день и один переброс за янтарь на выбор. У рекламы за награду тоже есть дневной лимит.
Редкость — это разнообразие, а не сила
Ни один предмет не ценнее обычного предмета того же типа более чем на 15 %. Целевые значения: +5 % для редких, +10 % для эпических и +15 % для легендарных. На самом деле более редкий предмет даёт другое сочетание побочных эффектов — точности, парирования, шанса серии — и другой внешний вид.
Платящего игрока сравнивают с бесплатным
Мы моделируем 60 дней бесплатного игрока и игрока, который каждый день покупает всё разрешённое. Платящий растёт быстрее: он на 30-м уровне, когда бесплатный игрок на 16-м. Но у бесплатного игрока того же уровня он выигрывает примерно половину боёв: от 49 % до 52 % в наших последних прогонах. Тест не проходит, если это число превышает 58 %.
Что действительно покупается за деньги: больше боёв и опыта в день, больше перебросов, чтобы найти карту под билд, больше мест для пещерных людей, косметические облики и 30 дней без рекламы после любой покупки.
Реклама
В Cave Smash есть только один вид рекламы: видео за награду, которое вы запускаете сами. Баннеров нет, между экранами ничего не всплывает, и бой никогда ничем не прерывается.
- Один дополнительный бой в день, в том числе реванш сразу после поражения. Реванш — это новый бой; поражение остаётся в истории.
- Бонус после боя, до 3 раз в день: камешки за победу ещё раз или 15 камешков после поражения.
- Один бесплатный переброс в выборе карт в день.
- Два сундука по 60 камешков в день в лавке.
- Камешки из ежедневного подарка второй раз, раз в день.
Янтарь за рекламу не дают никогда. После любой покупки за реальные деньги те же награды можно получать 30 дней, ничего не просматривая.
Cave Smash ещё в разработке. Числа на этой странице — текущие значения в игре, до выхода они могут измениться. Данные игры прочитаны 2026-11-12.
Ещё вопросы
Сколько боёв в день можно провести в Cave Smash?
Три на смэшера в день, а с премиальным пропуском сезона — пять. Значит, у племени из трёх смэшеров девять бесплатных боёв в день. До двух дополнительных боёв на смэшера в день можно купить за янтарь, и ещё один получить за просмотр рекламы. Счётчик сбрасывается в 00:00 UTC.
Можно ли увидеть снаряжение соперника до боя?
Нет. В списке соперников показаны имя, уровень, трофеи и персонаж без снаряжения. Оружие, снаряжение и питомцы скрыты до начала боя.
Теряет ли что-нибудь защищающийся, когда я нападаю?
Нет. Бои асинхронные: вы дерётесь с сохранённой копией смэшера другого игрока. Защищающийся ничего не получает и не теряет; меняются только трофеи нападающего.
Вероятности в выборе карт открыты?
Да. Вероятности каждого типа карты и каждой редкости, порог защиты от невезения и цены перебросов показаны на отдельном экране в игре, который строится из действующих значений. Текущие значения есть и в таблицах на этой странице.
В Cave Smash есть кровь?
Игра мультяшная. От тупого оружия летят звёздочки и пыль, у нелепого оружия свои комичные эффекты, а клинки оставляют небольшой стилизованный всплеск, который можно отключить в настройках.
Коротко об игре
- Игра
- Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
- Жанр
- Автобатлер с ролевой прокачкой (асинхронное PvP)
- Платформы
- iPhone (iOS) и Android
- Выход
- Ещё не вышла. В разработке, предрегистрация открыта.
- Цена
- Бесплатно. Необязательные покупки и необязательная реклама за награду. Ничего, что имеет характеристики, не продаётся.
- Разработчик и издатель
- NOVUS LLC (Альбукерке, Нью-Мексико, США)
- Контент на старте
- Оружие: 27 (семейств: 6); снаряжение: 24; навыки: 15; питомцы: 10; арены: 8
- Игроки
- Один игрок против пещерных людей других игроков (бои автоматические, сопернику не нужно быть в сети)
- Языки
- 16: английский, французский, испанский, португальский (Бразилия), немецкий, итальянский, японский, корейский, китайский (упрощённый и традиционный), русский, турецкий, тайский, вьетнамский, индонезийский, хинди
- Аудитория
- 13 лет и старше. Мультяшное насилие.
- Контакты
- contact@cavesmash.com
- Сайт
- cavesmash.com
Узнайте в день выхода
Оставьте адрес почты. Вы получите одно письмо, когда Cave Smash появится в вашем магазине приложений, и больше ничего.