Cave Smash

So funktioniert Cave Smash

Cave Smash ist ein Auto-Battler fürs Handy. Du ziehst Höhlenmenschen groß, die Smasher heißen, entscheidest, worin sie gut sind, und schickst sie gegen die Höhlenmenschen anderer Spieler. Der Kampf selbst läuft automatisch. Diese Seite erklärt jedes System, mit den echten Zahlen.

So läuft ein Kampf ab

Ein Kampf ist ein Smasher gegen einen Smasher, jeweils mit einem Tier, wenn er eins hat. Währenddessen drückt niemand etwas. Der Server des Spiels simuliert den gesamten Kampf auf einmal, danach spielt dein Handy ihn als Animation ab, die du in normalem Tempo oder doppelt so schnell ansehen oder überspringen kannst.

Die Kämpfer handeln in Zügen. Wer als Nächstes dran ist, hängt vom Tempo ab, und das ergibt sich aus dem Geschick im Vergleich zum Gegner und aus der Waffe in der Hand. In seinem Zug greift ein Smasher an; der Verteidiger kann ausweichen, parieren (ein parierter Treffer macht ein Viertel des Schadens) oder den Treffer einstecken. Treffer können kritisch sein, und ein schneller Kämpfer kann bis zu drei Angriffe in einem Zug aneinanderreihen.

Der Kampf endet, wenn ein Smasher keine Lebenspunkte mehr hat. Steht nach 80 Zügen noch jeder, gewinnt, wer den größeren Anteil seiner Lebenspunkte übrig hat.

Kampfbildschirm von Cave Smash: Zwei Höhlenmenschen kämpfen vor einer Feuerstelle in der Arena Steinhöhle, einer trifft den anderen mit einer Bratpfanne für 18 Schaden
Screenshot aus einer Entwicklungsversion.
  • Alle starten mit leeren Händen. Jeder Smasher trägt einen Beutel mit bis zu 6 Waffen. Beginnt ein Zug mit leerer Hand, zieht er mit 60 % Wahrscheinlichkeit eine heraus. Die Lieblingswaffe kommt dreimal so wahrscheinlich wie jede andere.
  • Waffen gehen verloren. Eine Waffe in der Hand kann auf den Gegner geworfen werden (standardmäßig in 20 % der bewaffneten Züge, bei Waffen, die zum Fliegen gemacht sind, öfter), zur Seite geschleudert werden, um die nächste zu ziehen (10 %), oder durch eine Entwaffnung wegfliegen. Verloren ist sie nur für diesen einen Kampf.
  • Kein K.o. mit einem Schlag auf niedriger Stufe. Unter Stufe 10 kann ein Smasher in einem einzelnen Zug nicht mehr als 35 % seiner Lebenspunkte verlieren, unter Stufe 20 nicht mehr als 60 %.
  • Gleiche Eingaben, gleicher Kampf. Die Simulation ist deterministisch: Der Server speichert zu jedem Kampf einen Zufalls-Seed, und derselbe Seed mit denselben Kämpfern ergibt immer denselben Kampf. Wiederholungen werden 3 Tage aufbewahrt.

Die Smasher

Ein Smasher ist ein Höhlenmensch. Du wählst sein Geschlecht, einen von fünf Köpfen, Haut- und Haarfarbe und seinen Namen. Er startet auf Stufe 1 ganz ohne Waffe: Fäuste, fünf Punkte in jedem Wert und fünf weitere Punkte, die du frei verteilst.

Es gibt keine Höchststufe. Jede Stufe bis 50 bringt 5 Wertepunkte, die Stufen 51 bis 100 bringen 3 und alle Stufen darüber 1. Die Verlangsamung ist Absicht: Ein gut gebauter Smasher kann einen höherstufigen schlagen, der achtlos gebaut wurde.

Die vier Werte

Stärke
Schaden mit schweren Waffen und Fäusten. Ein stärkerer Verteidiger pariert öfter.
Geschick
Schaden mit leichten Waffen und Wurfwaffen. Tempo, Ausweichen und Angriffsketten, gemessen am Geschick des Gegners.
Intelligenz
Schaden mit Stangenwaffen, Kettenwaffen und Klingen. Kritische Treffer. Manche Fähigkeiten brauchen eine Mindest-Intelligenz, um zu wirken.
Vitalität
Lebenspunkte.

Chancen wie Ausweichen, Parieren und kritische Treffer hängen von deinem Wert im Verhältnis zum Wert des Gegners ab, nicht von der reinen Zahl. So fühlt sich ein Kampf auf Stufe 5 genauso an wie einer auf Stufe 50.

Die Kartenauswahl beim Stufenaufstieg

Jeder Stufenaufstieg öffnet eine Auswahl aus drei Karten. Eine behältst du, die anderen beiden sind weg. Nur so bekommst du eine Waffe, ein Ausrüstungsteil, eine Fähigkeit oder ein Tier. Art und Seltenheit jeder Karte würfelt der Server getrennt aus, und die Wahrscheinlichkeiten werden im Spiel angezeigt.

Ziehst du eine Karte, die dein Smasher schon besitzt, wird sie um einen Stern verbessert, bis zu fünf. Jeder Stern erhöht die Zahlen des Gegenstands um 10 %.

Was eine Karte sein kann

KartenartChance
Waffe22 %
Helm8 %
Oberteil8 %
Hose8 %
Stiefel8 %
Fähigkeit18 %
Tier8 %
Bonus-Wertepunkte20 %

Wie selten sie sein kann

SeltenheitNormale AuswahlSelten+-Auswahl
Gewöhnlich65 %0 %
Selten29 %50 %
Episch5 %30 %
Legendär1 %20 %
  • Neu würfeln. Du kannst alle drei Karten austauschen. Die ersten fünf Neuwürfe einer Auswahl kosten Kiesel, die Währung, die man beim Spielen verdient: 40, 100, 250, 600 und dann 1.500. Ein weiterer Neuwurf pro Auswahl lässt sich mit Bernstein bezahlen (15). Das ist die feste Obergrenze für bezahlte Neuwürfe bei einer Auswahl.
  • Pechschutz. Bekommt ein Smasher 10 Auswahlen in Folge keine epische oder legendäre Karte zu sehen, ist seine nächste Auswahl eine Selten+-Auswahl: nur seltene (50 %), epische (30 %) und legendäre (20 %) Karten.
  • Art und Seltenheit werden nie heimlich neu gewürfelt. Der Gegenstand wird innerhalb der gewürfelten Art und Seltenheit ausgewählt, die tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten sind also genau die veröffentlichten.

Waffen und die sechs Familien

Es gibt 27 Waffen. Jede gehört zu einer Familie, und eine Familie ist eine Art zu kämpfen, keine Machtstufe.

Die Seltenheit verrät, aus welcher Epoche das Ding gefallen ist: Gewöhnliches stammt aus der Steinzeit, Seltenes aus Antike und Mittelalter, Episches aus der Neuzeit, Legendäres aus der Zukunft.

FamilieHängt ab vonSo kämpft sieBeispiele
SchwerStärkeLanges Ausholen, großer Schaden. Ein nicht parierter Treffer stößt das Ziel zurück und verzögert seine nächste Aktion.Knobbly Club, Dino Femur
LeichtGeschickSchnell. Jeder Angriff besteht aus zwei flinken Hieben, denen einzeln ausgewichen werden kann.Flint Axe, Pocket Hatchet
StangeIntelligenzSchlägt zuerst zu und kann Angreifer mit kürzerer Waffe auf Abstand halten.Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident
KetteIntelligenzReiht Angriffe aneinander, mit der Chance bei jedem Treffer, dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen.Leather Whip, Clacky Keyboard
WurfGeschickWird aus der Distanz geworfen, mit begrenzter Munition. Lässt sich nicht kontern.Fresh Dung, Shuriken
KlingeIntelligenzKritische Treffer, öfter als jede andere Familie.Rusty Sword, Chipped Katana
SeltenheitEpoche
GewöhnlichSteinzeit
SeltenAntike & Mittelalter
EpischModerne
LegendärZukunft

Alle 27 Waffen ansehen

Ausrüstung, Fähigkeiten und Tiere

Ausrüstung belegt vier Plätze: Helm, Oberteil, Hose und Stiefel. Es gibt 24 Teile, sechs pro Platz. Ausrüstung gibt Rüstung und kleine Wertboni und verändert das Aussehen deines Smashers: Vergleich einmal den Helm „Säbelzahnschädel“ mit den Stiefeln „Düsenstiefel“.

Fähigkeiten sind passiv. Es gibt 15, ein Smasher kann bis zu acht besitzen, und alle, die er besitzt, sind gleichzeitig aktiv. Beispiele: Kriegsschrei gibt dem ersten Angriff des Kampfs 40 % mehr Schaden, Fallgrube hebt den ersten Angriff des Gegners auf, und mit Riss-Schild überlebt ein Smasher einmal einen tödlichen Treffer mit 1 Lebenspunkt.

Tiere kämpfen an der Seite ihres Besitzers, immer eins zur Zeit. Es gibt 10, mit vier Verhaltensweisen: Angreifer gehen auf den gegnerischen Smasher, Jäger zuerst auf das gegnerische Tier, Wächter fangen Treffer ab, die ihrem Besitzer gelten, und Plagegeister schlagen schwach zu, bremsen den Gegner aber aus. Tiere haben eigene Lebenspunkte und können k.o. gehen.

Trophäen, Arenen und Saisons

Ein Sieg bringt Trophäen, eine Niederlage kostet welche. Die Mengen folgen einer Elo-artigen Regel: Wer einen stärkeren Gegner schlägt, bekommt mehr. Deine Trophäen bestimmen deine Arena, und davon gibt es 8, von „Steinhöhle“ bis „Renaissance-Piazza“. Höhere Arenen bringen mehr Kiesel pro Kampf.

Eine Saison dauert 28 Tage. Während einer Saison kannst du aus einer erreichten Arena nicht wieder absteigen. Am Ende werden die Trophäen über 600 halbiert, und jedes Konto bekommt eine Belohnung für die Arena seines besten Smashers.

Jeder Smasher hat 3 Kämpfe pro Tag. Gegner kommen aus demselben Stufenbereich und haben ähnlich viele Trophäen, und das Spiel bietet immer drei an: einen leichteren, einen ebenbürtigen, einen schwereren.

Die acht Arenen ansehen

Stämme

Dein Konto ist ein Stamm. Du gibst ihm einen Namen, ein Emblem und ein Banner und füllst ihn mit Höhlenmenschen. Ein Stamm beginnt mit 3 Plätzen und kann auf 10 wachsen. Jeder Smasher darin hat seine eigene Stufe, seinen Build, seine Ausrüstung, sein Tier, seine Trophäen und seine täglichen Kämpfe.

Ranglisten führen einzelne Smasher und ganze Stämme und zeigen den Stand jeder Saison. Chat und Bündnisse zwischen Stämmen sind in der Startversion nicht enthalten.

Turniere

Alle zwei Tage wird um 18:00 UTC ein Turnier ausgetragen. Die Teilnahme kostet 150 Kiesel pro Smasher. Die Teilnehmer werden nach Stufe und Trophäen in Turnierbäume mit 8 oder 16 Plätzen eingeteilt, im K.-o.-System, und jede Begegnung ist ein normaler Kampf, den du dir danach ansehen kannst.

Turniere verändern die Trophäen nicht. Alle bekommen Kiesel und Erfahrung je nach gewonnenen Runden. Finalist und Sieger erhalten etwas Bernstein, und der Sieger bekommt außerdem zwei Marken für kostenlose Neuwürfe und den Titel Champion.

Battle Pass

Jede 28-Tage-Saison hat einen Pass mit 40 Stufen. Jeder Kampf bringt 10 Pass-Punkte, jeder Sieg 5 dazu; eine Stufe kostet 75 Punkte. Ein kostenloser Spieler, der alle täglichen Kämpfe von drei Smashern nutzt, schafft den Pass in etwa 27 Tagen.

Die kostenlose Spur bringt Kiesel, etwas Bernstein, Neuwurf-Marken und ein paar Looks. Die Premium-Spur, geplant für 4,99 US-Dollar pro Saison, bringt mehr davon sowie eigene Looks und erhöht die täglichen Kämpfe von 3 auf 5 pro Smasher. Keine der beiden Spuren enthält eine Waffe, ein Ausrüstungsteil, eine Fähigkeit oder ein Tier.

Fair Play: kein Pay-to-win

Die Regel, um die herum das Spiel entworfen ist, ist kurz: Geld kauft Zeit, niemals eine höhere Obergrenze. Daraus folgen vier konkrete Regeln, und jede wird durch einen automatischen Test durchgesetzt, der bei jeder Änderung am Spiel läuft.

  1. Nichts mit Werten wird verkauft

    Jede Waffe, jedes Ausrüstungsteil, jede Fähigkeit und jedes Tier stammt aus den Kartenauswahlen. Der Laden verkauft Plätze für Höhlenmenschen, Kiesel, Extrakämpfe, einen XP-Boost, eine Umbenennung und Looks. Looks verändern nie einen Kampf: Die Kampf-Engine liest sie gar nicht.

  2. Alles, was dich beschleunigt, ist pro Tag gedeckelt

    Höchstens 2 Extrakämpfe pro Smasher und Tag, nur ein XP-Boost gleichzeitig, 3 Umwandlungen von Bernstein in Kiesel pro Tag und ein einziger Bernstein-Neuwurf pro Auswahl. Auch Belohnungswerbung ist pro Tag gedeckelt.

  3. Seltenheit ist Vielfalt, nicht Macht

    Kein Gegenstand ist mehr als 15 % mehr wert als ein gewöhnlicher derselben Art. Die Zielwerte sind +5 % für Selten, +10 % für Episch und +15 % für Legendär. Was ein seltenerer Gegenstand wirklich mitbringt, ist eine andere Mischung von Nebeneffekten wie Genauigkeit, Parade oder Kombo-Chance und ein anderes Aussehen.

  4. Der Zahler wird am kostenlosen Spieler gemessen

    Wir simulieren 60 Tage eines kostenlosen Spielers und eines Spielers, der jeden einzelnen Tag alles Erlaubte kauft. Der Zahler steigt schneller auf: Stufe 30, wenn der kostenlose Spieler Stufe 16 erreicht hat. Gegen einen kostenlosen Spieler derselben Stufe gewinnt er aber nur etwa die Hälfte der Kämpfe: zwischen 49 % und 52 % in unseren letzten Durchläufen. Der Test schlägt fehl, wenn diese Zahl über 58 % steigt.

Was Geld tatsächlich kauft: mehr Kämpfe und Erfahrung pro Tag, mehr Neuwürfe, um die Karte zu finden, die zum Build passt, mehr Plätze für Höhlenmenschen, kosmetische Looks und 30 Tage ohne Werbung nach jedem Kauf.

Werbung

Cave Smash hat genau eine Art von Werbung: ein Belohnungsvideo, das du selbst startest. Es gibt keine Banner, zwischen den Bildschirmen ploppt nichts auf, und einen Kampf unterbricht nie etwas.

  • Ein Extrakampf pro Tag, auch als Revanche direkt nach einer Niederlage. Eine Revanche ist ein neuer Kampf; die Niederlage bleibt gewertet.
  • Ein Bonus nach einem Kampf, bis zu 3-mal am Tag: die Kiesel des Siegs noch einmal oder 15 Kiesel nach einer Niederlage.
  • Ein kostenloser Neuwurf in einer Kartenauswahl pro Tag.
  • Zwei Truhen mit 60 Kieseln pro Tag im Laden.
  • Die Kiesel des Tagesgeschenks ein zweites Mal, einmal am Tag.

Werbung bringt nie Bernstein. Nach jedem Echtgeldkauf lassen sich dieselben Belohnungen 30 Tage lang abholen, ohne etwas anzusehen.

Cave Smash ist noch in Entwicklung. Die Zahlen auf dieser Seite sind die aktuellen Werte des Spiels und können sich bis zum Start ändern. Spieldaten gelesen am 2026-11-12.

Weitere Fragen

Wie viele Kämpfe pro Tag kann ich in Cave Smash spielen?

Drei pro Smasher und Tag, mit dem Premium-Pass der Saison fünf. Ein Stamm mit drei Smashern hat also neun kostenlose Kämpfe am Tag. Bis zu zwei Extrakämpfe pro Smasher und Tag lassen sich mit Bernstein kaufen, einer kommt über ein Belohnungsvideo dazu. Der Zähler wird um 00:00 UTC zurückgesetzt.

Kann ich die Ausrüstung meines Gegners vor dem Kampf sehen?

Nein. Die Gegnerliste zeigt Namen, Stufe, Trophäen und die Figur ohne Ausrüstung. Waffen, Ausrüstung und Tiere bleiben verborgen, bis der Kampf beginnt.

Verliert der Verteidiger etwas, wenn ich angreife?

Nein. Kämpfe sind asynchron: Du kämpfst gegen eine gespeicherte Kopie des Smashers eines anderen Spielers. Der Verteidiger gewinnt und verliert nichts; nur die Trophäen des Angreifers ändern sich.

Sind die Wahrscheinlichkeiten der Karten öffentlich?

Ja. Die Wahrscheinlichkeiten für jede Kartenart und jede Seltenheit, die Schwelle des Pechschutzes und die Preise der Neuwürfe stehen auf einem eigenen Bildschirm im Spiel, der aus den aktuell gültigen Werten erzeugt wird. Die aktuellen Werte stehen auch in den Tabellen auf dieser Seite.

Gibt es Blut in Cave Smash?

Das Spiel ist ein Cartoon. Stumpfe Waffen geben Sternchen und Staub, alberne Waffen haben eigene Comic-Effekte, und Klingen zeigen einen kleinen stilisierten Spritzer, den man in den Einstellungen abschalten kann.

Steckbrief

Spiel
Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
Genre
Auto-Battler mit RPG-Fortschritt (asynchrones PvP)
Plattformen
iPhone (iOS) und Android
Veröffentlichung
Noch nicht erschienen. In Entwicklung, Vormerkung möglich.
Preis
Kostenlos spielbar. Optionale Käufe und optionale Belohnungswerbung. Nichts, was Werte hat, wird verkauft.
Entwickler und Publisher
NOVUS LLC (Albuquerque, New Mexico, USA)
Inhalt zum Start
27 Waffen in 6 Familien, 24 Ausrüstungsteile, 15 Fähigkeiten, 10 Tiere, 8 Arenen
Spieler
Einzelspieler gegen die Höhlenmenschen anderer Spieler (Kämpfe laufen automatisch, der Gegner muss nicht online sein)
Sprachen
16: Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht und traditionell), Russisch, Türkisch, Thai, Vietnamesisch, Indonesisch, Hindi
Zielgruppe
Ab 13 Jahren. Comic-Gewalt.
Kontakt
contact@cavesmash.com
Website
cavesmash.com

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