Cave Smash vận hành thế nào
Cave Smash là game đấu tự động trên di động. Bạn nuôi những người tiền sử gọi là Smasher, quyết định họ giỏi về điều gì, rồi cho họ đấu với người tiền sử của người chơi khác. Bản thân trận đấu thì tự động. Trang này giải thích từng hệ thống, kèm các con số thật.
Một trận đấu diễn ra thế nào
Một trận đấu là một Smasher đấu với một Smasher, mỗi bên có thể mang theo một thú cưng. Trong trận không ai phải bấm gì cả. Máy chủ của trò chơi mô phỏng toàn bộ trận đấu trong một lần, sau đó điện thoại của bạn phát lại dưới dạng hoạt hình mà bạn có thể xem ở tốc độ thường, tốc độ gấp đôi, hoặc bỏ qua.
Các đấu sĩ hành động theo lượt. Ai đi trước tùy vào tốc độ, mà tốc độ đến từ Nhanh nhẹn so với Nhanh nhẹn của đối thủ và từ món vũ khí đang cầm. Đến lượt mình, Smasher tấn công; bên phòng thủ có thể né, đỡ (đòn bị đỡ chỉ gây một phần tư sát thương) hoặc hứng trọn. Đòn đánh có thể chí mạng, và đấu sĩ nhanh có thể tung liên tiếp tối đa ba đòn trong một lượt.
Trận đấu kết thúc khi máu của một Smasher về không. Nếu sau 80 lượt chưa ai gục, bên còn tỷ lệ máu cao hơn sẽ thắng.

- Ai cũng bắt đầu tay không. Mỗi Smasher mang một chiếc túi chứa tối đa 6 món vũ khí. Đầu lượt mà tay đang trống thì có 60 % khả năng rút ra một món. Vũ khí ưa thích có khả năng được rút cao gấp ba mỗi món còn lại.
- Vũ khí có thể bị mất. Món vũ khí đang cầm có thể bị ném vào kẻ địch (mặc định là 20 % số lượt có vũ khí, cao hơn với những món sinh ra để ném), bị quăng sang một bên để rút món kế tiếp (10 %), hoặc bị đánh văng khi bị tước vũ khí. Vũ khí đã mất chỉ mất trong trận đó.
- Cấp thấp không bị hạ trong một đòn. Dưới cấp 10, một Smasher không thể mất quá 35 % máu trong một lượt; dưới cấp 20 là 60 %.
- Đầu vào giống nhau, trận đấu giống nhau. Mô phỏng mang tính tất định: máy chủ lưu một hạt giống ngẫu nhiên cho mỗi trận, và cùng hạt giống với cùng đấu sĩ luôn cho ra đúng trận đấu đó. Bản phát lại được lưu 3 ngày.
Smasher
Smasher là một người tiền sử. Bạn chọn giới tính, một trong năm kiểu đầu, màu da, màu tóc và tên. Nhân vật bắt đầu ở cấp 1 mà không có vũ khí nào: chỉ có nắm đấm, năm điểm ở mỗi chỉ số và thêm năm điểm để bạn tùy ý phân bổ.
Không có giới hạn cấp. Mỗi cấp đến 50 cho 5 điểm chỉ số, từ cấp 51 đến 100 cho 3 điểm, và sau cấp 100 cho 1 điểm. Việc chậm lại này là có chủ đích: một Smasher được xây dựng tốt có thể thắng đối thủ cấp cao hơn nhưng xây dựng cẩu thả.
Bốn chỉ số
- Sức mạnh
- Sát thương với vũ khí nặng và nắm đấm. Bên phòng thủ khỏe hơn sẽ đỡ đòn thường xuyên hơn.
- Nhanh nhẹn
- Sát thương với vũ khí nhẹ và vũ khí ném. Tốc độ, né tránh và đòn liên hoàn, đều tính theo tương quan với Nhanh nhẹn của đối thủ.
- Trí tuệ
- Sát thương với vũ khí tầm xa, mềm dẻo và lưỡi sắc. Đòn chí mạng. Một số kỹ năng cần Trí tuệ tối thiểu mới hoạt động.
- Thể lực
- Điểm máu.
Các tỷ lệ như né, đỡ và chí mạng phụ thuộc vào chỉ số của bạn so với chỉ số của đối thủ, chứ không phải giá trị tuyệt đối. Nhờ vậy một trận ở cấp 5 và một trận ở cấp 50 mang lại cảm giác như nhau.
Lượt chọn khi lên cấp
Mỗi lần lên cấp mở ra một lượt chọn gồm ba lá bài. Bạn giữ một lá; hai lá còn lại biến mất. Đây là cách duy nhất để có vũ khí, trang bị, kỹ năng hoặc thú cưng. Loại và độ hiếm của từng lá được máy chủ quay riêng rẽ, và tỷ lệ được hiển thị ngay trong trò chơi.
Rút phải lá mà Smasher của bạn đã có sẽ nâng lá đó thêm một sao, tối đa năm sao. Mỗi sao cộng 10 % vào các con số của vật phẩm.
Một lá bài có thể là gì
| Loại lá bài | Tỷ lệ |
|---|---|
| Vũ khí | 22 % |
| Mũ | 8 % |
| Áo | 8 % |
| Quần | 8 % |
| Giày | 8 % |
| Kỹ năng | 18 % |
| Thú cưng | 8 % |
| Điểm chỉ số thưởng | 20 % |
Lá bài có thể hiếm đến đâu
| Độ hiếm | Lượt chọn thường | Lượt chọn Hiếm+ |
|---|---|---|
| Thường | 65 % | 0 % |
| Hiếm | 29 % | 50 % |
| Sử thi | 5 % | 30 % |
| Huyền thoại | 1 % | 20 % |
- Rút lại. Bạn có thể đổi cả ba lá bài. Năm lần rút lại đầu tiên của một lượt chọn trả bằng sỏi, loại tiền kiếm được khi chơi: 40, 100, 250, 600, rồi 1.500. Mỗi lượt chọn có thể rút lại thêm một lần bằng hổ phách (15). Đó là giới hạn cứng cho số lần rút lại trả phí trong một lượt chọn.
- Bảo hiểm vận rủi. Nếu một Smasher trải qua 10 lượt chọn liên tiếp mà không được thấy lá Sử thi hay Huyền thoại nào, lượt chọn kế tiếp sẽ là Lượt chọn Hiếm+: chỉ có lá Hiếm (50 %), Sử thi (30 %) và Huyền thoại (20 %).
- Loại và độ hiếm không bao giờ bị quay lại lén lút. Vật phẩm được chọn trong đúng loại và độ hiếm đã quay ra, nên tỷ lệ thực tế đúng bằng tỷ lệ đã công bố.
Vũ khí và sáu dòng
Có 27 món vũ khí. Mỗi món thuộc một dòng, và dòng là một cách đánh, không phải một bậc sức mạnh.
Độ hiếm cho biết món đồ rơi ra từ thời nào: đồ Thường đến từ thời Đồ Đá, đồ Hiếm từ thời Cổ đại và Trung cổ, đồ Sử thi từ thời hiện đại, đồ Huyền thoại từ tương lai.
| Dòng | Dựa vào | Cách đánh | Ví dụ |
|---|---|---|---|
| Nặng | Sức mạnh | Lấy đà chậm, sát thương lớn. Đòn không bị đỡ sẽ đẩy lùi mục tiêu và làm chậm hành động kế tiếp của nó. | Knobbly Club, Dino Femur |
| Nhẹ | Nhanh nhẹn | Nhanh. Mỗi lần tấn công gồm hai nhát chớp nhoáng, mỗi nhát được tính né riêng. | Flint Axe, Pocket Hatchet |
| Tầm xa | Trí tuệ | Ra đòn trước, và có thể khiến kẻ tấn công cầm vũ khí ngắn hơn không áp sát được. | Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident |
| Mềm dẻo | Trí tuệ | Đánh liên hoàn, và mỗi đòn trúng đều có cơ hội đánh văng vũ khí khỏi tay đối thủ. | Leather Whip, Clacky Keyboard |
| Ném | Nhanh nhẹn | Ném từ xa với số đạn có hạn. Không thể bị phản đòn. | Fresh Dung, Shuriken |
| Lưỡi sắc | Trí tuệ | Đòn chí mạng, thường xuyên hơn bất kỳ dòng nào khác. | Rusty Sword, Chipped Katana |
| Độ hiếm | Thời đại |
|---|---|
| Thường | Thời Đồ Đá |
| Hiếm | Cổ đại & Trung cổ |
| Sử thi | Hiện đại |
| Huyền thoại | Tương lai |
Trang bị, kỹ năng và thú cưng
Trang bị chiếm bốn ô: mũ, áo, quần và giày. Có 24 món, sáu món cho mỗi ô. Trang bị cho giáp và các điểm chỉ số cộng thêm nho nhỏ, đồng thời thay đổi vẻ ngoài của Smasher: hãy so món mũ “Sọ Hổ Răng Kiếm” với đôi giày “Giày Phản Lực”.
Kỹ năng đều là bị động. Có 15 kỹ năng, một Smasher sở hữu được tối đa tám, và mọi kỹ năng đang có đều hoạt động cùng lúc. Ví dụ: “Tiếng Thét Xung Trận” cộng 40 % sát thương cho đòn đánh đầu tiên của trận, “Hố Bẫy” vô hiệu đòn đầu tiên của đối thủ, còn “Khiên Khe Nứt” giúp Smasher sống sót một lần trước đòn chí tử với 1 điểm máu.
Thú cưng chiến đấu bên chủ, mỗi lần một con. Có 10 thú cưng với bốn kiểu hành vi: tiên phong tấn công Smasher địch, thợ săn nhắm thú cưng của địch trước, vệ sĩ hứng đòn thay chủ, còn kẻ phá đám đánh yếu nhưng làm địch chậm lại. Thú cưng có máu riêng và có thể bị hạ gục.
Cúp, đấu trường và mùa giải
Thắng trận thì được cúp, thua thì mất bớt. Số lượng tính theo quy tắc kiểu Elo: thắng đối thủ mạnh hơn được nhiều hơn. Số cúp quyết định đấu trường của bạn, và có 8 đấu trường, từ “Hang Đá” đến “Quảng Trường Phục Hưng”. Đấu trường càng cao càng cho nhiều sỏi mỗi trận.
Một mùa kéo dài 28 ngày. Trong mùa, bạn không thể rớt khỏi đấu trường mình đã đạt tới. Cuối mùa, số cúp vượt quá 600 bị giảm một nửa và mỗi tài khoản nhận thưởng theo đấu trường của Smasher mạnh nhất.
Mỗi Smasher có 3 trận mỗi ngày. Đối thủ được lấy từ cùng khoảng cấp và có số cúp gần với bạn, và trò chơi luôn đưa ra ba lựa chọn: một dễ hơn, một ngang sức, một khó hơn.
Bộ lạc
Tài khoản của bạn là một bộ lạc. Bạn đặt tên, chọn huy hiệu và cờ hiệu, rồi lấp đầy bộ lạc bằng người tiền sử. Bộ lạc bắt đầu với 3 chỗ và có thể mở rộng đến 10 chỗ. Mỗi Smasher có cấp độ, lối xây dựng, trang bị, thú cưng, số cúp và số trận hằng ngày của riêng mình.
Bảng xếp hạng xếp cả từng Smasher lẫn toàn bộ bộ lạc, và cho thấy thứ hạng của mỗi mùa. Trò chuyện và liên minh giữa các bộ lạc chưa có trong phiên bản ra mắt.
Giải đấu
Hai ngày một lần có một giải đấu, diễn ra lúc 18:00 UTC. Phí tham gia là 150 sỏi cho mỗi Smasher. Người tham gia được chia theo cấp và số cúp thành các nhánh loại trực tiếp gồm 8 hoặc 16 đấu sĩ, và mỗi trận là một trận đấu bình thường mà bạn có thể xem lại sau đó.
Giải đấu không ảnh hưởng đến cúp. Mọi người đều nhận sỏi và kinh nghiệm tùy theo số vòng thắng. Á quân và quán quân nhận một ít hổ phách, quán quân còn nhận thêm hai thẻ rút lại miễn phí và danh hiệu Nhà vô địch.
Vé chiến đấu
Mỗi mùa 28 ngày có một vé gồm 40 bậc. Mỗi trận cho 10 điểm vé và mỗi trận thắng cho thêm 5; một bậc cần 75 điểm. Người chơi miễn phí dùng hết số trận hằng ngày của ba Smasher sẽ hoàn thành vé trong khoảng 27 ngày.
Tuyến miễn phí cho sỏi, một ít hổ phách, thẻ rút lại và vài ngoại hình. Tuyến cao cấp, dự kiến giá 4,99 USD mỗi mùa, thêm nhiều phần thưởng cùng loại cùng các ngoại hình riêng, và nâng số trận hằng ngày từ 3 lên 5 cho mỗi Smasher. Cả hai tuyến đều không chứa vũ khí, trang bị, kỹ năng hay thú cưng.
Chơi công bằng: không trả tiền để thắng
Quy tắc mà chúng tôi lấy làm trọng tâm thiết kế rất ngắn: tiền mua được thời gian, không bao giờ mua được mức trần cao hơn. Từ đó có bốn quy tắc cụ thể, và mỗi quy tắc được bảo đảm bằng một bài kiểm thử tự động chạy mỗi khi trò chơi thay đổi.
Không bán thứ gì có chỉ số
Mọi vũ khí, trang bị, kỹ năng và thú cưng đều đến từ lượt chọn khi lên cấp. Cửa hàng bán chỗ cho người tiền sử, sỏi, trận đấu thêm, tăng tốc XP, đổi tên và ngoại hình. Ngoại hình không bao giờ làm thay đổi trận đấu: bộ máy chiến đấu hoàn toàn không đọc chúng.
Mọi thứ giúp bạn nhanh hơn đều có giới hạn theo ngày
Tối đa 2 trận đấu thêm cho mỗi Smasher mỗi ngày, mỗi lúc chỉ một lần tăng tốc XP, 3 lần đổi hổ phách sang sỏi mỗi ngày, và một lần rút lại bằng hổ phách cho mỗi lượt chọn. Quảng cáo nhận thưởng cũng có giới hạn theo ngày.
Độ hiếm là sự đa dạng, không phải sức mạnh
Không vật phẩm nào đáng giá hơn vật phẩm Thường cùng loại quá 15 %. Mục tiêu là +5 % cho Hiếm, +10 % cho Sử thi và +15 % cho Huyền thoại. Điều một vật phẩm hiếm hơn thật sự mang lại là một tổ hợp hiệu ứng phụ khác, như độ chính xác, đỡ đòn hay tỷ lệ đòn liên hoàn, cùng một vẻ ngoài khác.
Người trả tiền được đo so với người chơi miễn phí
Chúng tôi mô phỏng 60 ngày của một người chơi miễn phí và của một người mua mọi thứ được phép, mỗi ngày. Người trả tiền lên cấp nhanh hơn: cấp 30 khi người chơi miễn phí ở cấp 16. Nhưng trước một người chơi miễn phí cùng cấp, người trả tiền chỉ thắng khoảng một nửa số trận: từ 49 % đến 52 % trong các lần chạy gần đây của chúng tôi. Bài kiểm thử thất bại nếu con số đó vượt 58 %.
Những gì tiền mua được: nhiều trận đấu và kinh nghiệm hơn mỗi ngày, nhiều lần rút lại hơn để tìm lá bài hợp với lối xây dựng, nhiều chỗ cho người tiền sử hơn, ngoại hình trang trí, và 30 ngày không quảng cáo sau bất kỳ lần mua nào.
Quảng cáo
Cave Smash chỉ có một loại quảng cáo: video nhận thưởng do chính bạn bấm xem. Không có băng rôn, không có gì bật lên giữa các màn hình, và không bao giờ có gì cắt ngang một trận đấu.
- Một trận đấu thêm mỗi ngày, kể cả trận phục thù ngay sau khi thua. Trận phục thù là một trận mới; trận thua vẫn được ghi lại.
- Phần thưởng sau trận, tối đa 3 lần mỗi ngày: nhận lại số sỏi của trận thắng, hoặc 15 sỏi sau trận thua.
- Một lần rút lại miễn phí trong lượt chọn mỗi ngày.
- Hai rương 60 sỏi mỗi ngày trong cửa hàng.
- Nhận lại lần nữa số sỏi của quà hằng ngày, mỗi ngày một lần.
Quảng cáo không bao giờ cho hổ phách. Sau bất kỳ lần mua nào bằng tiền thật, bạn có thể nhận những phần thưởng trên trong 30 ngày mà không cần xem gì cả.
Cave Smash vẫn đang được phát triển. Các con số trên trang này là giá trị hiện tại của trò chơi và có thể thay đổi trước khi ra mắt. Dữ liệu trò chơi được đọc ngày 2026-11-12.
Các câu hỏi khác
Mỗi ngày tôi đánh được bao nhiêu trận trong Cave Smash?
Ba trận cho mỗi Smasher mỗi ngày, và năm trận nếu có vé cao cấp của mùa. Vậy một bộ lạc có ba Smasher sẽ có chín trận miễn phí mỗi ngày. Có thể mua thêm tối đa hai trận cho mỗi Smasher mỗi ngày bằng hổ phách, và nhận thêm một trận nhờ xem quảng cáo nhận thưởng. Bộ đếm đặt lại lúc 00:00 UTC.
Tôi có xem được trang bị của đối thủ trước trận không?
Không. Danh sách đối thủ chỉ hiện tên, cấp, số cúp và nhân vật không mặc trang bị. Vũ khí, trang bị và thú cưng được giấu cho đến khi trận đấu bắt đầu.
Bên phòng thủ có mất gì khi tôi tấn công không?
Không. Các trận đấu là không đồng bộ: bạn đấu với một bản sao đã lưu của Smasher thuộc về người chơi khác. Bên phòng thủ không được cũng không mất gì; chỉ có số cúp của bên tấn công thay đổi.
Tỷ lệ của lượt chọn có công khai không?
Có. Tỷ lệ của từng loại lá bài và từng độ hiếm, ngưỡng của bảo hiểm vận rủi và giá rút lại đều hiển thị trên một màn hình riêng trong trò chơi, dựng từ các giá trị đang áp dụng. Các giá trị hiện tại cũng có trong các bảng ở trang này.
Cave Smash có máu me không?
Trò chơi mang phong cách hoạt hình. Vũ khí cùn tạo ra sao và bụi, vũ khí ngớ ngẩn có hiệu ứng hài riêng, còn lưỡi sắc tạo một vệt bắn nhỏ được cách điệu, có thể tắt trong phần cài đặt.
Thông tin nhanh
- Trò chơi
- Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
- Thể loại
- Đấu tự động kết hợp phát triển nhân vật kiểu RPG (PvP không đồng bộ)
- Nền tảng
- iPhone (iOS) và Android
- Phát hành
- Chưa phát hành. Đang phát triển, đã mở đăng ký trước.
- Giá
- Chơi miễn phí. Có mua hàng tùy chọn và quảng cáo nhận thưởng tùy chọn. Không bán bất cứ thứ gì có chỉ số.
- Nhà phát triển và phát hành
- NOVUS LLC (Albuquerque, New Mexico, Hoa Kỳ)
- Nội dung khi ra mắt
- 27 vũ khí thuộc 6 dòng, 24 món trang bị, 15 kỹ năng, 10 thú cưng, 8 đấu trường
- Người chơi
- Một người chơi đấu với người tiền sử của người chơi khác (trận đấu tự động, đối thủ không cần trực tuyến)
- Ngôn ngữ
- 16: tiếng Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha (Brazil), Đức, Ý, Nhật, Hàn, Trung (giản thể và phồn thể), Nga, Thổ Nhĩ Kỳ, Thái, Việt, Indonesia, Hindi
- Độ tuổi
- Từ 13 tuổi trở lên. Bạo lực kiểu hoạt hình.
- Liên hệ
- contact@cavesmash.com
- Trang web
- cavesmash.com
Nhận tin ngay ngày ra mắt
Hãy để lại email. Bạn sẽ nhận đúng một thư khi Cave Smash có mặt trên cửa hàng ứng dụng của bạn, ngoài ra không gì khác.