Cave Smash

Cave Smash nasıl işliyor

Cave Smash bir mobil otomatik dövüş oyunudur. Smasher adı verilen mağara adamları yetiştirir, neyde iyi olacaklarına karar verir ve onları diğer oyuncuların mağara adamlarıyla dövüşmeye gönderirsin. Dövüşün kendisi otomatiktir. Bu sayfa her sistemi gerçek sayılarla anlatır.

Bir dövüş nasıl geçer

Dövüş, bir Smasher'a karşı bir Smasher'dır; varsa her birinin yanında bir hayvan olur. Dövüş sırasında kimse hiçbir şeye basmaz. Oyunun sunucusu dövüşün tamamını tek seferde simüle eder, sonra telefonun bunu bir animasyon olarak oynatır: normal hızda ya da iki kat hızda izleyebilir veya atlayabilirsin.

Dövüşçüler sırayla hamle yapar. Sıranın kimde olduğu hıza bağlıdır; hız da rakibinkine kıyasla Çevikliğinden ve elindeki silahtan gelir. Kendi sırasında Smasher saldırır; savunan taraf sıyrılabilir, savuşturabilir (savuşturulan darbe hasarın dörtte birini verir) ya da darbeyi yer. Darbeler kritik olabilir ve hızlı bir dövüşçü tek sırada üç saldırıya kadar zincir kurabilir.

Bir Smasher'ın canı sıfıra indiğinde dövüş biter. 80 sıradan sonra kimse yere serilmemişse, canının daha büyük bir bölümü kalan kazanır.

Cave Smash dövüş ekranı: Taş Mağara arenasında ateşin önünde dövüşen iki mağara adamı, biri diğerine tavayla 18 hasar veriyor
Geliştirme sürümünden ekran görüntüsü.
  • Herkes eli boş başlar. Her Smasher en fazla 6 silah alan bir çanta taşır. Eli boşken sırası geldiğinde 60 % ihtimalle çantadan bir silah çıkarır. Favori silahın çıkma ihtimali, diğerlerinin her birinin üç katıdır.
  • Silahlar kaybedilir. Eldeki silah düşmana fırlatılabilir (varsayılan olarak silahlı sıraların 20 % kadarında, uçmak için yapılmış silahlarda daha sık), kenara atılıp sıradaki çekilebilir (10 %) ya da silahsızlandırmayla düşürülebilir. Kaybedilen silah yalnızca o dövüş için kaybedilir.
  • Düşük seviyede tek vuruşla bitiş yok. 10. seviyenin altındaki bir Smasher tek sırada canının %35'inden fazlasını kaybedemez; 20. seviyenin altında bu sınır %60'tır.
  • Aynı girdi, aynı dövüş. Simülasyon deterministiktir: sunucu her dövüşle birlikte rastgele bir tohum saklar ve aynı tohum aynı dövüşçülerle her zaman aynı dövüşü üretir. Tekrarlar 3 gün saklanır.

Smasher'lar

Smasher tek bir mağara adamıdır. Cinsiyetini, beş kafadan birini, ten ve saç rengini ve ismini sen seçersin. 1. seviyede hiçbir silahı olmadan başlar: yumruklar, her statta beş puan ve istediğin yere koyabileceğin beş puan daha.

Seviye sınırı yoktur. 50. seviyeye kadar her seviye 5 stat puanı, 51 ile 100 arasındaki seviyeler 3, 100'den sonrakiler 1 puan verir. Yavaşlama bilinçlidir: iyi kurulmuş bir Smasher, özensiz kurulmuş daha yüksek seviyeli bir rakibi yenebilir.

Dört stat

Güç
Ağır silahların ve yumrukların hasarı. Rakibinden güçlü olan savunmacı daha sık savuşturur.
Çeviklik
Hafif ve fırlatılan silahların hasarı. Hız, sıyrılma ve zincirleme saldırılar; hepsi rakibin Çevikliğine göre ölçülür.
Zekâ
Uzun, esnek ve keskin silahların hasarı. Kritik vuruşlar. Bazı yeteneklerin çalışması için en az belli bir Zekâ gerekir.
Dayanıklılık
Can puanı.

Sıyrılma, savuşturma ve kritik gibi ihtimaller, statının ham değerine değil, rakibinin statına göre durumuna bağlıdır. Böylece 5. seviyedeki bir dövüşle 50. seviyedeki bir dövüş aynı hissi verir.

Seviye seçimi

Her seviye atlayışta üç kartlık bir seçim açılır. Birini alırsın; diğer ikisi gider. Silah, ekipman, yetenek ya da hayvan edinmenin tek yolu budur. Her kartın türünü ve nadirliğini sunucu ayrı ayrı çeker ve ihtimaller oyunun içinde gösterilir.

Smasher'ının zaten sahip olduğu bir kartı çekersen o kart bir yıldız kazanır; en fazla beş yıldız olur. Her yıldız eşyanın sayılarına %10 ekler.

Bir kart ne olabilir

Kart türüİhtimal
Silah22 %
Miğfer8 %
Üst8 %
Pantolon8 %
Çizme8 %
Yetenek18 %
Hayvan8 %
Bonus stat puanı20 %

Ne kadar nadir olabilir

NadirlikNormal seçimNadir+ seçim
Sıradan65 %0 %
Nadir29 %50 %
Destansı5 %30 %
Efsanevi1 %20 %
  • Yeniden çekme. Üç kartın hepsini değiştirebilirsin. Bir seçimin ilk beş yeniden çekmesi, oynayarak kazanılan para birimi olan çakılla ödenir: 40, 100, 250, 600, sonra 1.500. Seçim başına bir yeniden çekme daha kehribarla (15) ödenebilir. Bir seçimde ücretli yeniden çekmenin kesin sınırı budur.
  • Şanssızlık koruması. Bir Smasher art arda 10 seçimde hiç Destansı ya da Efsanevi kart görmezse, bir sonraki seçimi Nadir+ seçim olur: yalnızca Nadir (%50), Destansı (%30) ve Efsanevi (%20) kartlar çıkar.
  • Tür ve nadirlik asla gizlice yeniden çekilmez. Eşya, çekilen türün ve nadirliğin içinden seçilir; yani gerçek ihtimaller yayımlanan ihtimallerle birebir aynıdır.

Silahlar ve altı aile

Oyunda 27 silah var. Her biri bir aileye aittir ve aile bir güç seviyesi değil, bir dövüş biçimidir.

Nadirlik, eşyanın hangi çağdan düştüğünü söyler: Sıradan olanlar Taş Devri'nden, Nadir olanlar Antik Çağ ve Orta Çağ'dan, Destansı olanlar modern zamandan, Efsanevi olanlar gelecekten gelir.

AileBağlı olduğu statNasıl dövüşürÖrnekler
AğırGüçYavaş hazırlık, büyük hasar. Savuşturulmayan darbe hedefi geri iter ve bir sonraki hamlesini geciktirir.Knobbly Club, Dino Femur
HafifÇeviklikHızlı. Her saldırı iki çabuk vuruştur ve her birinden ayrı ayrı sıyrılınabilir.Flint Axe, Pocket Hatchet
UzunZekâİlk o vurur ve daha kısa silahlı saldırganın yaklaşmasını engelleyebilir.Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident
EsnekZekâSaldırıları zincirler; her isabette rakibin silahını elinden düşürme ihtimali vardır.Leather Whip, Clacky Keyboard
FırlatılanÇeviklikUzaktan fırlatılır, cephanesi sınırlıdır. Karşı saldırıya uğramaz.Fresh Dung, Shuriken
KeskinZekâKritik vuruşlar; diğer bütün ailelerden daha sık.Rusty Sword, Chipped Katana
NadirlikÇağ
SıradanTaş Devri
NadirAntik Çağ ve Orta Çağ
DestansıModern
EfsaneviGelecek

27 silahın hepsine göz at

Ekipman, yetenekler ve hayvanlar

Ekipman dört yeri doldurur: miğfer, üst, pantolon ve çizme. Toplam 24 parça vardır, her yer için altı tane. Ekipman zırh ve küçük stat bonusları verir, Smasher'ının görünüşünü de değiştirir: “Kılıç Dişli Kafatası” ile “Jet Çizme” eşyalarını karşılaştır.

Yetenekler pasiftir. Toplam 15 yetenek vardır, bir Smasher en fazla sekizine sahip olabilir ve sahip olduklarının hepsi aynı anda etkindir. Örnekler: “Savaş Narası” dövüşün ilk saldırısına %40 hasar ekler, “Tuzak Çukuru” rakibin ilk saldırısını iptal eder, “Yarık Kalkanı” ölümcül bir darbeden bir kez 1 can puanıyla sağ çıkmanı sağlar.

Hayvanlar sahiplerinin yanında, her seferinde bir tanesi dövüşür. Toplam 10 hayvan ve dört davranış vardır: vurucular düşman Smasher'a saldırır, avcılar önce düşmanın hayvanına gider, bekçiler sahibine gelen darbeleri üstlenir, baş belaları ise zayıf vurur ama düşmanı yavaşlatır. Hayvanların kendi canı vardır ve nakavt edilebilirler.

Kupalar, arenalar ve sezonlar

Bir dövüşü kazanmak kupa kazandırır, kaybetmek bir kısmını götürür. Miktarlar Elo benzeri bir kurala göre belirlenir: daha güçlü bir rakibi yenmek daha çok kazandırır. Arenanı kupaların belirler; “Taş Mağara” arenasından “Rönesans Meydanı” arenasına kadar 8 arena vardır. Üst arenalar dövüş başına daha çok çakıl verir.

Bir sezon 28 gün sürer. Sezon boyunca ulaştığın bir arenadan aşağı düşemezsin. Sezon sonunda 600'ün üzerindeki kupalar yarıya iner ve her hesap, en iyi Smasher'ının arenasına göre bir ödül alır.

Her Smasher'ın günde 3 dövüşü vardır. Rakipler aynı seviye aralığından ve yakın kupa sayısından gelir; oyun her zaman üç rakip sunar: biri daha kolay, biri dengin, biri daha zor.

Sekiz arenayı gör

Kabileler

Hesabın bir kabiledir. Ona bir isim, bir amblem ve bir sancak verir, içini mağara adamlarıyla doldurursun. Bir kabile 3 yerle başlar ve 10 yere kadar büyüyebilir. İçindeki her Smasher'ın kendi seviyesi, dizilimi, ekipmanı, hayvanı, kupaları ve günlük dövüşleri vardır.

Sıralamalar hem tek tek Smasher'ları hem de bütün kabileleri listeler ve her sezonun durumunu gösterir. Kabileler arası sohbet ve ittifaklar çıkış sürümünde yer almıyor.

Turnuvalar

İki günde bir, 18.00 UTC'de bir turnuva oynanır. Katılım Smasher başına 150 çakıldır. Katılımcılar seviyeye ve kupaya göre 8 ya da 16 kişilik tek elemeli tablolara ayrılır ve her maç, sonradan izleyebileceğin normal bir dövüştür.

Turnuvalar kupalara dokunmaz. Herkes kazandığı tur sayısına göre çakıl ve deneyim alır. Finalist ve şampiyon biraz kehribar kazanır; şampiyon ayrıca iki ücretsiz yeniden çekme jetonu ve Şampiyon unvanını alır.

Savaş bileti

Her 28 günlük sezonun 40 kademeli bir bileti vardır. Her dövüş 10 bilet puanı, her galibiyet 5 puan daha verir; bir kademe 75 puan ister. Üç Smasher'ının bütün günlük dövüşlerini kullanan ücretsiz bir oyuncu bileti yaklaşık 27 günde bitirir.

Ücretsiz yol çakıl, biraz kehribar, yeniden çekme jetonları ve birkaç görünüm verir. Sezon başına 4,99 ABD doları olarak planlanan premium yol aynı ödüllerden daha fazlasını ve kendi görünümlerini ekler, günlük dövüşleri Smasher başına 3'ten 5'e çıkarır. İki yolda da silah, ekipman, yetenek ya da hayvan bulunmaz.

Adil oyun: parayla kazanmak yok

Oyunu etrafında tasarladığımız kural kısadır: para zaman satın alır, asla daha yüksek bir tavan değil. Bundan dört somut kural çıkar ve her biri, oyun her değiştiğinde çalışan otomatik bir testle güvence altına alınır.

  1. İstatistiği olan hiçbir şey satılmaz

    Her silah, ekipman, yetenek ve hayvan seviye seçimlerinden gelir. Dükkân mağara adamı yeri, çakıl, ek dövüş, XP takviyesi, isim değişikliği ve görünüm satar. Görünümler bir dövüşü asla değiştirmez: dövüş motoru onları okumaz bile.

  2. Seni hızlandıran her şeyin günlük sınırı vardır

    Smasher başına günde en fazla 2 ek dövüş, aynı anda tek bir XP takviyesi, günde 3 kez kehribarı çakıla çevirme ve seçim başına tek bir kehribarlı yeniden çekme. Ödüllü reklamların da günlük sınırı vardır.

  3. Nadirlik çeşitliliktir, güç değil

    Hiçbir eşya, aynı türden Sıradan bir eşyadan %15'ten fazla değerli değildir. Hedefler Nadir için +%5, Destansı için +%10, Efsanevi için +%15'tir. Daha nadir bir eşyanın asıl getirdiği şey, isabet, savuşturma ya da kombo ihtimali gibi yan etkilerin farklı bir karışımı ve farklı bir görünüştür.

  4. Para harcayan, harcamayanla karşılaştırılarak ölçülür

    Ücretsiz bir oyuncunun ve izin verilen her şeyi her gün satın alan bir oyuncunun 60 gününü simüle ediyoruz. Harcayan daha hızlı seviye atlar: ücretsiz oyuncu 16. seviyedeyken o 30. seviyededir. Ama aynı seviyedeki ücretsiz bir oyuncuya karşı dövüşlerin yaklaşık yarısını kazanır: son ölçümlerimizde %49 ile %52 arasında. Bu sayı %58'i geçerse test başarısız olur.

Paranın satın aldığı şeyler: günde daha fazla dövüş ve deneyim, dizilime uyan kartı bulmak için daha fazla yeniden çekme, daha fazla mağara adamı yeri, kozmetik görünümler ve herhangi bir satın alımdan sonra 30 gün reklamsız oyun.

Reklamlar

Cave Smash'te tek bir reklam türü vardır: kendi başlattığın ödüllü video. Banner yoktur, ekranlar arasında hiçbir şey belirmez ve hiçbir şey bir dövüşü asla bölmez.

  • Günde bir ek dövüş; yenilginin hemen ardından rövanş da buna dahildir. Rövanş yeni bir dövüştür; yenilgi kayıtlarda kalır.
  • Dövüşten sonra günde en fazla 3 kez bonus: galibiyetin çakılları bir kez daha ya da yenilgiden sonra 15 çakıl.
  • Günde bir kez seçimde ücretsiz yeniden çekme.
  • Dükkânda günde iki tane 60 çakıllık sandık.
  • Günlük hediyenin çakılları ikinci kez, günde bir kere.

Reklamlar asla kehribar vermez. Gerçek parayla yapılan herhangi bir satın alımdan sonra aynı ödüller 30 gün boyunca hiçbir şey izlemeden alınabilir.

Cave Smash hâlâ geliştirme aşamasında. Bu sayfadaki sayılar oyunun şu anki değerleridir ve çıkıştan önce değişebilir. Oyun verisinin okunduğu tarih: 2026-11-12.

Diğer sorular

Cave Smash'te günde kaç dövüş yapabilirim?

Smasher başına günde üç, sezonun premium biletiyle beş. Üç Smasher'lı bir kabilenin günde dokuz ücretsiz dövüşü olur. Kehribarla Smasher başına günde en fazla iki ek dövüş alınabilir, ödüllü reklamla bir tane daha kazanılabilir. Sayaç 00.00 UTC'de sıfırlanır.

Dövüşten önce rakibimin ekipmanını görebilir miyim?

Hayır. Rakip listesi ismi, seviyeyi, kupaları ve ekipmansız karakteri gösterir. Silahlar, ekipman ve hayvanlar dövüş başlayana kadar gizli kalır.

Saldırdığımda savunan taraf bir şey kaybeder mi?

Hayır. Dövüşler eşzamansızdır: başka bir oyuncunun Smasher'ının kayıtlı bir kopyasıyla dövüşürsün. Savunan taraf ne kazanır ne kaybeder; yalnızca saldıranın kupaları değişir.

Kart seçimlerinin ihtimalleri açık mı?

Evet. Her kart türünün ve her nadirliğin ihtimali, şanssızlık korumasının eşiği ve yeniden çekme fiyatları, oyunun içindeki özel bir ekranda, yürürlükteki değerlerle gösterilir. Güncel değerler bu sayfadaki tablolarda da yer alıyor.

Cave Smash'te kan var mı?

Oyun bir çizgi filmdir. Künt silahlar yıldız ve toz çıkarır, saçma silahların kendilerine özgü komik efektleri vardır, keskin silahlar ise ayarlardan kapatılabilen küçük, stilize bir sıçrama gösterir.

Künye

Oyun
Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
Tür
RPG ilerlemeli otomatik dövüş oyunu (eşzamansız PvP)
Platformlar
iPhone (iOS) ve Android
Çıkış
Henüz çıkmadı. Geliştirme aşamasında, ön kayıt açık.
Fiyat
Ücretsiz oynanır. İsteğe bağlı satın alımlar ve isteğe bağlı ödüllü reklamlar var. İstatistiği olan hiçbir şey satılmaz.
Geliştirici ve yayıncı
NOVUS LLC (Albuquerque, New Mexico, ABD)
Çıkıştaki içerik
6 ailede 27 silah, 24 ekipman parçası, 15 yetenek, 10 hayvan, 8 arena
Oyuncular
Tek oyuncu, diğer oyuncuların mağara adamlarına karşı (dövüşler otomatiktir, rakibin çevrimiçi olması gerekmez)
Diller
16: İngilizce, Fransızca, İspanyolca, Portekizce (Brezilya), Almanca, İtalyanca, Japonca, Korece, Çince (Basitleştirilmiş ve Geleneksel), Rusça, Türkçe, Tayca, Vietnamca, Endonezce, Hintçe
Hedef kitle
13 yaş ve üzeri. Çizgi film şiddeti.
İletişim
contact@cavesmash.com
Web sitesi
cavesmash.com

Çıktığı gün haberin olsun

E-postanı bırak. Cave Smash mağazana geldiğinde tek bir mesaj alırsın, başka hiçbir şey almazsın.