
Ta tribu
Ton compte est une tribu. Donne-lui un nom, un emblème et une bannière, et recrute jusqu'à dix hommes des cavernes, chacun avec son build, son équipement et son familier.


Des failles temporelles font pleuvoir des objets sur l'âge de pierre. Tes hommes des cavernes les ramassent et tapent sur ceux des autres joueurs avec. Tu construis le combattant, le combat se joue tout seul.
Cave Smash est un auto-battler : toutes les décisions se prennent avant le combat. Ensuite, tu regardes.
Choisis une tête, une couleur de peau, un nom, et où vont les premiers points : Force, Agilité, Intelligence ou Vitalité.
Le jeu propose trois hommes des cavernes d'autres joueurs : un plus facile, un de ton niveau, un plus dur. Ils n'ont pas besoin d'être en ligne.
Le combat est automatique et entièrement animé. Tout le monde commence à mains nues et sort ses armes de son sac en cours de route : aucun combat ne ressemble au précédent.
Chaque niveau donne des points de stats et un tirage de trois cartes : arme, équipement, compétence, familier ou points bonus. Tu en gardes une.
Les victoires rapportent des trophées. Les trophées ouvrent l'arène suivante, de la grotte éclairée aux torches à la piazza de la Renaissance.

La rareté, c'est l'époque d'où vient l'objet : gourdins de l'âge de pierre, ferraille médiévale, clavier moderne, lame laser du futur. Six familles, six façons de se battre.








Tes trophées décident de l'endroit où tu te bats. Chaque arène rapporte plus de cailloux que la précédente, et on ne redescend jamais d'arène pendant une saison.
C'est écrit dans les règles du jeu et vérifié par des tests automatiques à chaque modification.
Chaque arme, pièce d'équipement, compétence et familier vient des tirages de montée de niveau. La boutique vend des places, des combats en plus, un boost d'XP et des apparences.
Un objet Légendaire vaut au maximum 15 % de plus qu'un objet Commun du même type. Une rareté plus haute, c'est un autre mélange d'effets et un objet plus bête.
Un joueur simulé qui achète tout, tous les jours, gagne environ un combat sur deux contre un joueur gratuit du même niveau : entre 49 % et 52 % dans nos mesures. Le test échoue au-dessus de 58 %.

Ton compte est une tribu. Donne-lui un nom, un emblème et une bannière, et recrute jusqu'à dix hommes des cavernes, chacun avec son build, son équipement et son familier.

Tous les deux jours, des tableaux de 8 ou 16 par niveau. L'inscription se paie en cailloux, jamais en argent réel. Le vainqueur gagne le titre de Champion.

40 paliers par saison de 28 jours, avec une piste gratuite pour tout le monde. La piste payante ajoute deux combats par jour et des apparences, et aucun objet avec une stat.
Cave Smash est un auto-battler mobile gratuit pour iPhone et Android, développé et édité par NOVUS LLC. Tu crées des hommes des cavernes appelés Smashers, tu choisis leurs stats et leur équipement, et tu les envoies dans des combats automatiques contre les hommes des cavernes d'autres joueurs. Le jeu est en développement et n'est pas encore sorti.
Oui, c'est la même famille. Comme dans La Brute (MyBrute en anglais), les combats sont entièrement automatiques, on se bat quelques fois par jour, et chaque montée de niveau offre une récompense aléatoire qui façonne le combattant. Cave Smash ajoute un tirage de trois cartes à chaque niveau, six familles d'armes qui se comportent différemment, des familiers, huit arènes, des saisons et des tournois, dans son propre univers d'hommes des cavernes et de failles temporelles.
Cave Smash est un jeu original. Il n'est affilié ni à La Brute, ni à MyBrute, ni à leurs créateurs.
Non. Rien de ce qui a une statistique ne s'achète : chaque arme, pièce d'équipement, compétence et familier vient des tirages de montée de niveau. L'argent achète du temps (combats en plus, XP plus rapide, relances supplémentaires) et des apparences. Dans nos simulations, un joueur qui dépense le maximum gagne environ 50 % de ses combats contre un joueur gratuit du même niveau. Le détail est dans la section fair-play de la page du jeu.
Le jeu se télécharge et se joue gratuitement. Les achats facultatifs sont des packs d'ambre (la monnaie premium) et un passe de combat saisonnier. L'ambre paie des places de Smasher supplémentaires, jusqu'à deux combats en plus par Smasher et par jour, un boost d'XP de 24 heures, un changement de nom, une relance supplémentaire par tirage, et des apparences cosmétiques.
Uniquement des publicités récompensées que tu choisis de regarder, contre un petit bonus comme un combat en plus ou une relance gratuite. Pas de bannières, pas de publicité surgissante, rien pendant un combat. Chaque type de récompense est plafonné par jour, et les publicités ne donnent jamais d'ambre.
Il n'y a pas encore de date de sortie. Cave Smash est prévu sur iPhone (App Store) et Android (Google Play). Préinscris-toi avec ton e-mail et tu recevras un seul message le jour de la sortie.
Non. Les combats sont simulés par le serveur du jeu et rejoués sur ton téléphone sous forme d'animation. Ton travail, c'est tout ce qui se passe avant : les stats, l'arme favorite, l'équipement, les compétences, le familier, et le choix de l'adversaire.
Non. Tu affrontes l'homme des cavernes enregistré d'un autre joueur, avec l'équipement qu'il a à ce moment-là. Le défenseur ne perd rien. Il te faut en revanche une connexion internet, car les combats sont calculés sur le serveur.
Seize : anglais, français, espagnol, portugais du Brésil, allemand, italien, japonais, coréen, chinois simplifié et traditionnel, russe, turc, thaï, vietnamien, indonésien et hindi.

Laisse ton e-mail. Tu recevras un seul message quand Cave Smash sera disponible sur ton store, et rien d'autre.