
La tua tribù
Il tuo account è una tribù. Dalle un nome, scegli un emblema e uno stendardo e recluta fino a dieci cavernicoli, ognuno con la sua build, il suo equipaggiamento e il suo animale.


Gli squarci temporali continuano a rovesciare cianfrusaglie nell'età della pietra. I tuoi cavernicoli le raccolgono e ci picchiano i cavernicoli degli altri giocatori. Tu costruisci il combattente, il combattimento si gioca da solo.
Cave Smash è un auto-battler: ogni decisione si prende prima del combattimento. Poi stai a guardare.
Scegli una testa, un colore della pelle, un nome e dove mettere i primi punti: Forza, Agilità, Intelligenza o Vitalità.
Il gioco ti mostra tre cavernicoli di altri giocatori: uno più facile, uno alla pari, uno più difficile. Non serve che siano online.
Il combattimento è automatico e completamente animato. Tutti partono a mani nude e tirano fuori le armi dalla sacca strada facendo, così non ci sono due combattimenti uguali.
Ogni livello dà punti statistica e una scelta di tre carte: un'arma, un pezzo di equipaggiamento, un'abilità, un animale o punti bonus. Ne tieni una.
Le vittorie danno trofei. I trofei aprono l'arena successiva, da una caverna illuminata dalle torce a una piazza del Rinascimento.

La rarità è l'epoca da cui l'oggetto è caduto: clave dell'età della pietra, ferraglia medievale, una tastiera moderna, una lama laser dal futuro. Sei famiglie combattono in sei modi diversi.








I trofei decidono dove combatti. Ogni arena dà più sassolini della precedente e, durante una stagione, non si scende mai di arena.
È scritto nelle regole del gioco ed è verificato da test automatici a ogni modifica.
Ogni arma, pezzo di equipaggiamento, abilità e animale arriva dalle scelte di salita di livello. Il negozio vende posti, combattimenti extra, un potenziamento XP e look.
Un oggetto Leggendario vale al massimo il 15 % in più di uno Comune dello stesso tipo. Una rarità più alta significa un mix diverso di effetti e un oggetto più ridicolo.
Un giocatore simulato che compra tutto, ogni giorno, vince circa metà dei combattimenti contro un giocatore gratuito dello stesso livello: tra il 49 % e il 52 % nelle nostre prove. Il test fallisce sopra il 58 %.

Il tuo account è una tribù. Dalle un nome, scegli un emblema e uno stendardo e recluta fino a dieci cavernicoli, ognuno con la sua build, il suo equipaggiamento e il suo animale.

Ogni due giorni, tabelloni da 8 o 16 per livello. L'iscrizione costa sassolini, mai soldi veri. Chi vince si prende il titolo di Campione.

40 livelli per ogni stagione di 28 giorni, con un percorso gratuito per tutti. Il percorso a pagamento aggiunge due combattimenti al giorno e look, e nessun oggetto con statistiche.
Cave Smash è un auto-battler gratuito per iPhone e Android, sviluppato e pubblicato da NOVUS LLC. Crei cavernicoli chiamati Smasher, scegli le loro statistiche e il loro equipaggiamento e li mandi in combattimenti automatici contro i cavernicoli creati da altri giocatori. È in sviluppo e non è ancora uscito.
Sì, è della stessa famiglia. Come in La Brute (MyBrute in inglese), i combattimenti sono del tutto automatici, si combatte poche volte al giorno e ogni salita di livello porta una ricompensa casuale che dà forma al combattente. Cave Smash aggiunge una scelta di tre carte a ogni livello, sei famiglie di armi che si comportano in modo diverso, animali, otto arene, stagioni e tornei, in un universo tutto suo fatto di cavernicoli e squarci temporali.
Cave Smash è un gioco originale. Non è affiliato a La Brute, a MyBrute né ai loro creatori.
No. Niente che abbia statistiche si può comprare: ogni arma, pezzo di equipaggiamento, abilità e animale arriva dalle scelte di salita di livello. I soldi comprano tempo (combattimenti extra, XP più veloci, più ripescaggi) e look. Nelle nostre simulazioni, un giocatore che spende il massimo vince circa il 50 % dei combattimenti contro un giocatore gratuito dello stesso livello. I dettagli sono nella sezione sul fair play della pagina del gioco.
Il gioco si scarica e si gioca gratis. Gli acquisti facoltativi sono pacchetti di ambra (la valuta premium) e un pass battaglia stagionale. L'ambra paga posti extra per i cavernicoli, fino a due combattimenti extra per cavernicolo al giorno, un potenziamento XP di 24 ore, un cambio di nome, un ripescaggio extra per scelta e look estetici.
Solo pubblicità con ricompensa che decidi tu di guardare, in cambio di un piccolo bonus come un combattimento extra o un ripescaggio gratis. Niente banner, niente pubblicità a comparsa e niente durante un combattimento. Ogni tipo di ricompensa ha un limite giornaliero, e le pubblicità non danno mai ambra.
Non c'è ancora una data di uscita. Cave Smash è previsto per iPhone (App Store) e Android (Google Play). Preregistrati con la tua e-mail e riceverai un solo messaggio il giorno dell'uscita.
No. I combattimenti sono simulati dal server del gioco e riprodotti sul tuo telefono come animazione. Il tuo compito è tutto quello che viene prima: le statistiche, l'arma preferita, l'equipaggiamento, le abilità, l'animale e la scelta dell'avversario.
No. Affronti il cavernicolo salvato di un altro giocatore, con l'equipaggiamento che ha in quel momento. Il difensore non perde nulla. Ti serve però una connessione a internet, perché i combattimenti sono calcolati sul server.
Sedici: inglese, francese, spagnolo, portoghese brasiliano, tedesco, italiano, giapponese, coreano, cinese semplificato e tradizionale, russo, turco, thailandese, vietnamita, indonesiano e hindi.

Lascia la tua e-mail. Riceverai un solo messaggio quando Cave Smash sarà disponibile sul tuo store, e nient'altro.